DNF晚转职的问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 06:08:39
Ps: 少给我 批量复制 还有发个网页 说的好加分
嘿嘿!!! 往枪上说 别往FS上说 FS我18级转的召唤 不会有问题的
晚转会有影响``比如说召唤和战斗法师 他们的成长点就不一样```但是之前的点都是一样的`` 召唤的HP少```战斗的力量高```你晚转的话 对于你要转的那个职业有影响的
不会的,专制以后sp更新,属性也会变!!
没区别的,这就好像梦幻里的强身,先点后点都可以~
有影响的
目前百度提问,贴吧,Q吧,资料站。有很多地方都有玩家提问,多少级转职最好。因为部分职业比如召唤,漫游这种转职后会暂时削弱,所以诸多回答都是18级暂不要转职,等20多级,还有等30级再转。
很多玩家认为,转职后重置SP点,所以几级转都无所谓的。
但这个说法是不正确的。目前国服版本尚未出转职修正,也就是说18级以后转职,系统是不会修正你的属性点的。
我练力法,拿力法举例。
18级之前,魔法师升级自动加的属性主要有智力,精神。但转职后力法每升一级主要属性点除智力,精神外还会加体力。
也就是说,如果你把法师练到30级再转,这期间的12级的体力点你都没加上。
所以才有后期很多力法物理攻击低,速度慢。
机械也是如此。机械是要加智力的,转职前枪手升级加智力并不多,转职后相对就会多一点。转职晚了,机器人的魔法攻击力就会低很多。
目前还没有人仔细研究过转职前后具体升一级加多少点的属性,但是已经有不少玩家晚转职,级别高后发现与同等级同职业在不穿装备的情况下属性缺失。
每个职业有4个分支,从我个人看到的其他网站的资料来说,转职早晚对不同职业的影响不同。
不同职业人物属性成长参考图
狂战,战法,机械是影响比较大的3个职业。而枪炮貌似是影响比较小的职业。至于其他职业还不了解,但属性是与职业后期走向有关的。
之前766主页有人发揭秘国服早晚转职的差异。作者举出他的2个人物做比较(不过其中之一有穿着皮肤),属性点是相同的。
但下面诸多回复的玩家表示怀疑,原帖早已删除无法查证,作者更是发帖之后再未露面。
晚1,2级转职影响也不是很大,但若等30级之后,后期影响会