maya的人物和动作想导入到 virtools4 需要怎么建立和设置导出选项

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 08:06:59
maya的人物和动作想导入到 virtools4 需要怎么建立和设置导出选项

建立的时候需要注意那些细节
导出的时候怎么配置导出选项?
重赏之下必有勇夫

都说什么胡话呢,又不是3维软件间互倒,什么OBJ。。,VIRTOOLS是虚拟现实软件,说白点就是游戏引擎,人家问的的导出插件怎么设置。MAYA里加载好导出插件后,导出NMO.选择EXPORT AS A CHARACTET 就是导出为角色。取好角色名和动作名。(习惯要好。)其他的默认就好了。有一点要说一下。有个CONTROLLER OUTPUT 两个默认值是3 意思就是动画输出以每3帧优化一次。数字越小动作越流畅但数据量越大。以自己情况调整。例如默认3有掉帧情况就调成2 。其他默认就好了

Vrtools不是3d软件,后面简称VT,它一款直观操作的编程软件,它最早是为了做简单游戏,后来因为技术原因很多东西实现不了,再后来只能用去做虚拟现实了。
如果买正版的VT的话,会送正版的VR圣经,不知道网路上能不能搜到。
VR要连接一系列的模组才可以实现时间位移按键控制摄像机跟随的。
并不是导入模型和动作就结束这样简单。
我只知道max有对应的导入VT的插件(maya未知)。VT里要设置文件分类目录,模型和动作都要copy到对应的目录里(或者自定义目录)。模型直接从库里拖进视图里就可以,动作从库里再拖到模型上,要创建对应模组才能指定动作并播放。
很早以前用的了,具体的名字忘掉了,希望以上可以给LZ帮助。
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3ds和obj两种格式是早期max用来导模的。3d软件之间都是可以互相导模型和动画数据的,FBX听过么?模型文件蒙皮信息和骨骼比例和骨骼动画都可以存储在FBX里。max8要装fbx插件才能用,max9和其以上的版本都自带fbx。

我所知道的3D软件之间模型可以转成OBJ 但是好象不可以在不同类型的软件之间导动画 因为要涉及模型的绑定和骨骼还有动画的设定 这类问题可以去些专业的论坛讨论 (我没遇到你这类问题 希望你到找到解决方法) 要是有 也告诉我下 呵呵
我找到个3DMAX的教程 你去看看 http://bbs.hxsd.com/showthread