WOW的特点是什么,为什么风靡全球,与其他国产游戏的区别是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 12:16:45
为什么WOW能够这么火暴,拥有这么多玩家,到底特点早哪里,比其他网游强在哪里呢?谁能系统的总结一下。

操作系统,现在的游戏大部分都是模仿魔兽的
易于上手
丰富的细节
任务和故事
快速的更新
不是免费的
不是中国制作

你玩过就知道他好在哪了 和其他网游相比就是一个天上一个地下

魔兽出自暴雪,而暴雪出品一贯是游戏品质精良的保障。一个游戏的精彩程度,和她的原创元素以及周密程度都有很大关系。这2个元素对一个游戏来说又多少有一定的抵触。许多原创元素在游戏中遭遇到种种问题时,需要大量的前期测试以及后期的调整(补丁)。暴雪作为一间大型的,存在时间长久的游戏公司,这2点的完成度是值得信赖的。这一点,我们可以从其对星际争霸至今仍然没有间断的补丁推出和对侏儒战士能力修改的2件事情中窥见一斑。
合作和竞争,我认为这是网络游戏不同于单机游戏最大的区别,也是一个网络游戏是否好玩最重要的参数。合作,需要一个外部环境,也就是游戏设定作为原动力。早年的传奇要合作,因为杀boss要清场。可是时间长了,职业玩家和家族势力的滋生也就不可避免,普通万家也不可抗拒。而后奇迹也要合作,因为需要mm++(相比传奇这是一个进步,没有外挂的情况下,mm几乎必不可少)。然而这种合作关系过于单一和简单。也就是什么职业都要组mm,但是互相不用组。(我尽量避免提及关于外挂的种种,是想纯粹点,从游戏设置上出发谈论问题)。梦幻西游的组队比较苛刻点,组满不组满差别明显(她的组队领双占游戏比重不大,因而苛刻点没有关系)。wow的组队是开放而必不可少的。在升级以及副本打装备中,几个系列的角色都需要但是根据不同的攻击系角色的+入,辅助系列可以选择不同的辅助技能与方式,反之亦然。不可缺少的组队需求和宽松的组队伙伴要求给我们提供了足够的合作外因又不会让我们因为要组个队耽误好久。再说竞争,一般而言是级别和装备。wow的练级并不特别困难,而且做任务的升级模式也给我们提供了不少乐趣,因而我们不会陷入冗繁枯燥的升级中,闹得为伊消的人憔悴。wow同时给出了pk有理,杀人给奖的准则。同时给与了复杂的造作空间(顺便提一句,杀人虽然有奖,但是pk必须在对手同你的级别大致相当的前提下,这是系统设定,不是苍白无力的口头劝说)。这样,我们万家在一定程度上终于可以摆脱以级别压人,以装备胜战的H国网游模式。cs大家都玩过啦,连输几局你老兄可能就要手枪上阵