游戏的可玩性在于什么?一个好的游戏它应该面向什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 16:05:42
一个好的游戏可玩性可能是一年2年也可能是几年。但不可能是永远。现代网游过多的失去了有争议性的东西。人们最大的财富在于创造。游戏本身就是一种创造。但创造出来的东西因为于过去事物的联系过于紧密。使其不能得到中国广而大的消费者支持。现今网络游戏过于针对PK,同样失去生活化的乐趣。现今游戏弊端在于职业玩家只求私利。骗子平凡在游戏里制造利益。游戏制造商是否真正对游戏产生兴趣从而在生活与游戏的同时为游戏制造更多的利益。

怎么说呢 中国的游戏偏暴力化我就不说了,而且代理的外国游戏也是一些比较有暴力性的游戏。 去年日本曾经出过一个网络的养成游戏<<心跳回忆online>> 所有的玩家都是扮演一个高中生的角色,这样的游戏就很不错 可以找找高中时代的感觉 也可以在游戏中找到友情,爱情等,但是却没一个中国的代理商代理这个游戏。

画面,技能,任务,交友,保密,无挂~
大概就这些了
其实不喜欢PK~