cs1.5矮墙如何调到默认设置

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 11:26:39
cs1.5矮墙如何调到默认设置

用控制太命令讲矮墙取消
不明白你瞎JB叫什么

粘贴的都滚JB犊子

看好是将矮墙这个命令取消,还原到默认设置

CS非官方优化介绍

下面是一些与FPS有关的配置参数及其作用

cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0

cl_bob

cl_bobup

cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置
为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助

fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。

如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。

fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。

gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。

gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧

gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果

0 最好效果 (默认值)
1 一般效果
2 最差效果
别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成一团,不过这不会影响你的瞄准

gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高

gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质