凯恩之怒的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 13:09:50
我已玩过泰伯利亚战役,现在又出了个凯恩之怒,请问玩过这两个游戏的大虾们,这两个游戏有很大区别吗,凯恩之怒比泰伯利亚战役进步多少?
两个游戏的游戏性哪个更出色?
是不是只有作战单位有所改变?建筑,画面改变不大?

对于这个问题吧
泰伯利亚之战(TW)是本篇,凯恩之怒(KW)是资料片
凯恩之怒揭开了许多TW中没有说明或是一笔带过的东西,比如说为什么费城站被毁后是雷蒙德上台,还有就是一些后续剧情的发展,如凯恩亲卫队在TW中就没出现,塔西图斯的归属也做出解答。
对于游戏性来说,原来思金人的空军优势稍稍减弱了,因为GDI与NOD都加入了专用的防空载具。另外许多新兵种尤其是“史诗级单位”的增加也为游戏的趣味性添了一笔。
最后要说说“全球征服模式”,如果说西木的“沙丘”系列开创了RTS,那这个就开创了RTS+RPG,与某些前段时间的RTS相同(如代号装甲)引入了集团军的经验值保留系统,可在战略与战术层面上与电脑一较高下。可惜在多人模式下没有。
画面还是像以前的一样,新建筑主要是用于生产史诗级单位的高级兵工厂。
许多建筑物都取消了支持范围。
要我推荐,一定是KW

凯恩之怒是“泰伯利亚战争”的资料片,每个阵营新增了相当多的兵种和研究科技,还有大量新的遭遇战地图,由于是“凯恩之怒”,所以只有13关NOD战役,没有GDI和思金人的战役,我感觉“凯恩之怒”可玩性比“泰伯利亚战争”高的多,毕竟武器多了灵活性也就高了。

"是不是只有作战单位有所改变?建筑,画面改变不大"-是的!但有新建筑物。

战略战术丰富很多啊