魔兽 用触发编技能

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 05:50:42
这些都是些菜鸟问题啦,各位大虾一定能回答滴........
我需要下面一类:
首先就是非圆周的技能组合,比如对一个点或一个单位同时用震荡波+叉状闪电+...................................
还有某个AOE技能影响的的单位受到单体效果影响,如震荡波影响单位被进化.....
谢谢
一楼,注意一下。。。
你说的“技能释放目标”我的汉化版本没有啊,有一个项是“对其使用技能的目标单位”,但是不行。。。。。。。。。

说一句,1楼的触发有很多问题,比如单位变量设置无效及震荡波目标是点而非单位……

  震荡波+叉状闪电不实际,震荡波目标是点,叉状闪电目标是单位
  叉状闪电做主技能到可以

  我以1楼的为基础重写一遍,1楼的请别介意啊

  ★效果:释放叉状闪电同时附带震荡波和暴风雪,无需单位变量

  事件-任意单位发动技能效果

  条件-发动的技能等于叉状闪电

  动作-创建一个(拥有震荡波技能的单位) 在(触发单位)位置,面向角度为(数学-两点间角度((触发单位)位置)((对其使用技能的目标单位)位置))
  -隐藏(最后创建的单位)
  -设置2秒普通生命周期 对(最后创建的单位)
  -对(最后创建的单位)发布命令 兽族-震荡波 命令到: (对其使用技能的目标单位)的位置
  -创建一个(拥有暴风雪技能的单位) 在(触发单位)位置,面向角度为(数学-两点间角度((触发单位)位置)((对其使用技能的目标单位)位置))
  -隐藏(最后创建的单位)
  -设置XX秒(XX>暴风雪释放时长)普通生命周期 对(最后创建的单位)
  -对(最后创建的单位)发布命令 人族大法师-暴风雪 命令到: (对其使用技能的目标单位)的位置

  如果有触发基础就把单位及目标点删除以免产生垃圾,单位变量其实也可以不设(无时间延迟),还不明白你可以留下QQ,我做张演示给你

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  ☆谢谢1L的提醒,那个生命周期我确实忘了,因为自己的触发都有模板,只要修改下的(我承认我偷懒了)

  我的技能辅助单位都是预设好无模型、无阴影、无尸体不腐化、蝗虫技能、0释放延迟等的同一个单位,没有预设其他技能而是用触发添加,我是考虑LZ基础才采用你的方法的,当你做一个图有几十甚至更多的触发技能时这样预设技能单位很占地图资源也很麻烦的……

  “设置unit