这个公式是单次攻击伤害吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 11:22:29
速度*(AP/14)+武器伤害.

也就是比如DZ打别人一次的伤害?
公式里的速度是武器的速度吗?

我是小白想搞搞清楚是什么关系,通俗点好.
我是用公式来比较2个人的装备的性能,也就是谁的强点.

有人说伤害固定了,速度越快越厉害.那根据上面公式不是武器速度越慢越厉害吗?我小白别笑我=,=

比如:AP=1400 A武器伤害100速度2,B武器伤害100速度1
A的单次伤害=2*100+100=300
B的单次伤害=1*100+100=200
那就是相同伤害的武器速度慢的厉害的.但是持续打的话速度快的要好吧?如果不考虑其他原因20秒内的DPS怎样计算呢??

首先先说明几个公式和概念:
  AP:攻击强度,即你在角色属性画面中看到的“强度:xxxx”显示。
  武器DPS:武器每秒伤害,即武器属性上显示的“每秒伤害 xxxx”。
  武器DPH:武器本身的伤害,即武器属性上显示的“xxx-xxx伤害”,一般说DPH包括了上限和下限两部分,有时候也特指其平均数。例如公式:武器DPH÷武器速度=武器DPS,这里的DPH就是指(上限+下限)÷2。
  武器速度:就是指武器属性上显示的“速度 xxx”,是一件武器的基本属性,也是伤害公式的一个组成部分。
  攻击速度:就是你的实际攻击速度,由武器速度的基础和各种加成算出,受到附魔、buff等的影响。可以通过把鼠标指向角色属性画面中的“伤害”浮现出的小窗口(下称伤害属性窗口)看到。
  标准速度:patch1.8.0开始出现的一个概念,在瞬发技能伤害公式中,附加DPS将依武器种类乘以该类的标准速度来计算出技能的附加DPH(为了与普通攻击的附加DPH区别,下称标准附加DPH),而不是武器速度。双手武器的标准速度为3.3,匕首为1.7,其他所有单手武器都是2.4。
  -------------------好了,步入正题-------------------
  首先,近战伤害分为:
  1、平砍伤害(也就是白字伤害,受武器速度的影响,但不占公共CD)
  2、瞬发技能伤害(如旋风斩、压制、致死打击、伏击、背刺和邪恶攻击等,这些都不受武器速度的影响,占用公共CD)
  附:
  1.80之前的公式:瞬发技能伤害=(AP/14+武器DPS)×武器速度+技能伤害 或者写成 AP/14×武器速度+武器伤害+技能伤害
  1.80以后的公式:瞬发技能伤害=AP/14×系数+武器伤害+技能伤害
  我们可以得出:
  1.8版本以后,由攻击强度带来的那一部分伤害和武器速度无关了,但由于单次攻击伤害高,慢武器的伤害仍然有微小的优势。对于战士来说慢武器可以使压制,旋风斩,致死打击,猛击,反击风暴的伤害达到最大化,同时也能充分发挥流血的效果(60%的单次伤害)。但慢武器也有怒气积累速度慢,攻击易被控制技能打断等缺点。
  (引用:BLZ1