地图编辑器 全体技能修改问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 19:47:33
我按照人家的方法改的 可是没效果啊 请问哪里出问题了?
我的设置如下:
--------------------------------------------------------
事件
单位-单位 开始释放一个技能
环境
(使用的技能)等于 纠缠根须
动作
单位组 -精选每一个单位在(半径为 500.00 圆心为(单位(对其使用技能的目标)的位置)的范围内的所有单位)做(动作)
Loop-动作
单位-命令(触发单位)暗夜精灵族丛林守护者-纠缠根须 (目标的单位)
------------------------------------------------------
基本跟网上的说明一样 就是最后一项 纠缠根须后面的 (目标的单位)不同 网上说是 (选取的单位) 可是我的编辑器里好像没有这项 估计是翻译问题 我里面有 目标单位 目标的单位 对其使用技能的单位... 请问是不是这里的问题 如果是应该选哪个 没有相应的中文翻译给英文就好了 谢谢
我的设置如下:
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事件
单位-单位 开始释放一个技能
环境
(使用的技能)等于 纠缠根须
动作
单位组 -精选每一个单位在(半径为 500.00 圆心为(单位(对其使用技能的目标)的位置)的范围内的所有单位)做(动作)
Loop-动作
单位-命令(触发单位)暗夜精灵族丛林守护者-纠缠根须 (目标的单位)
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基本跟网上的说明一样 就是最后一项 纠缠根须后面的 (目标的单位)不同 网上说是 (选取的单位) 可是我的编辑器里好像没有这项 估计是翻译问题 我里面有 目标单位 目标的单位 对其使用技能的单位... 请问是不是这里的问题 如果是应该选哪个 没有相应的中文翻译给英文就好了 谢谢
先要创建一个纠缠根须的单位技能··把魔法消耗改为0·· 然后添加到某个单
位身上··比如人族的步兵··把技能添加到技能--普通这里··
然后:
事件和条件都是对的··写下动作了··
动作:
单位组--选取(半径为512圆心为(技能释放点)的圆范围内所有你单位)内所
有单位做动作
Loop-动作
单位--创建一个步兵给((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),
面向角度为默认建筑朝向度
单位--隐藏(最后创建的单位)
单位--设置2.00秒普通类型的生命周期对(最后创建的单位)
单位--对(最后创建的单位)发布暗夜精灵族丛林守护者--纠缠根须命令到目
标:(选取单位)