关于 纹理合成

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 00:33:50
研究生要确定方向了,想选 发文章比较好发,偏算法的方向,不知大家有没有什么好的建议?纹理合成方面怎么样?难度有多大?现在技术是不是已经相当成熟了,改进的空间多大?对于研究生来说,研究三维纹理的生成 是不是有点太难?
纹理映射呢?

纹理合成现在已经发展的非常成熟了,无论在合成速度还是合成质量上都达到了很好的效果。其黄金时期在2000年过后的几年,这几年无论在论文发表上还是在技术上都没有大的突破。如果把它作为研究方向想多发文章恐怕比较困难。纹理合成的理论基本上都是基于马尔科夫随机场的,但是实际应用时都是采用邻域匹配,其技术难度并不高,因此可以扩展的空间也不大。可能现在的方向都是在探索其应用价值,因此不建议作为发论文的方向。

三维纹理和二维纹理并没有本质的区别。

纹理映射虽然是图形学中的基本问题,但是单单研究纹理映射已经不多了,毕竟这么多年的发展纹理映射也很成熟了。现在研究纹理映射的基本都是和参数化等技术结合起来提出的一些实用性的研究,因为参数化涉及到比较多的数学问题特别是几何问题,还是有一定的难度的。