怎样用3Dmax做一个风车的叶片?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/04 15:09:17
是风力发电机的那种,不是玩具风车。。
实在是不知道怎么弄那种形状,详细的说下怎么做,谢谢。。

先从建模开始吧
使用line工具在顶视图中画出一根曲线,只需3个顶点。

切换到编辑修改面板,进入line物体的线条子集,选择线条物体,按住shift键向上移动,复制出另一条线段,切换到该物体顶点子集,编辑移动顶点。
打开屏幕底端锁定按钮,并用右键呼出其设置选项,更改为顶点方式。

仍然保持在子集中,按下面板上的创建线条按钮,在视图中点击,把顶点连接起来,此时由于启动了顶点吸附,新创建的线段端点会自动吸附到欲连接的顶点上。这样做是为了下一步使用surface命令正确表现,因为surface的工作原理是,line必须组成四边形或三边形。

关闭物体的子集回到最上层,添加一个surface修改器,瞧,面已被创建!同时可以设置物体两面都可见,或是干脆指定一个材质赋予物体,在材质编辑器中的物体材质上勾选两面可见。

此时可根据具体情况调整造型,或是添加细节。只需再回到line状态的子集中,可移动顶点,或是加点、加线,
只要记住――线段必须围成四边形或三边形,点与点之间还必须有线段连接。

调整到你想象的样子,你心里该有个你要的风车叶片的样子的吧?

进入层级面板,移动物体轴心到它的边角上。

选择旋转工具,按住shift键旋转物体(可先行按下屏幕下方的锁定角度按钮)120度,弹出一个选项窗口,选择关联方式,这样就复制出了第二片风叶。用同样方法复制物体,直到出现三片风叶。这样,建模即告完成!

用放样可以得到