跑跑遇到瓶颈,怎么解决?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 22:10:51
本人跑跑自认为比较强,但是不是每个图都练,只练几个图现在(跑计时),跟自己有的视频比。现在遇到瓶颈了,不知道问题出在哪儿。网上也找过关于瓶颈的,不过都是我知道的东西,

L3个人成绩:(熊猫pro)
工厂陷阱2分09多
矿山2分26多
冰封裂谷1分59多

初级个人E2 沙漠金字塔1分55多(我有个视频是1分54多的)就是跑不到,这个最郁闷,因为之差1秒

我的成绩都比我有的视频慢。

大家觉得我还有什么地方可以改进的,说说,我虚心接受,
我不知道自己的技术是不是过关,怎么检验啊?比如最佳化,虽然车轮印不重合,可不知道是不是最佳的最佳化。连喷虽然喷出来了,但是好像不连贯。我想把技术先练好了,然后再练路线过弯的,因为这些都是根据地图而变化的,需要跑的多了才能熟练。有什么可以检验自己技术到不到家的啊?比如高速,漂移的成绩和抓地的成绩差多少就说明漂移很到位了?或者最佳化漂移减速多少才是最佳的最佳化? 如果有哪位高手愿意指点的话,不胜感激!

嘿,有意思嘛,明知道我写错,还骂我,矿山1分26多,

看到一楼说的不错,我这里也说几点,
  1最佳化 2路线(顺势) 3贴边 4连喷 5其他的一些技术,

  如果你L3用熊猫可以跑上面的那些成绩,那说明你技术还是不错的,也应该注意到了最佳化,但可能是路线不怎么好(顺势),你可以看看ADO致命解释的最佳化(不要管网上对他的评论)。

  一.最佳漂移:过程中.
  1.保持车胎印的宽度.以保证你车的速度不会降低很多.
  2.漂移中,灵活控制气的长度及短度.一般来说,高手在漂移上漂的弹气都是正好的,只要这个弯道过去,漂出来的气不多也不少,并且加上最佳的路线.这就是一个完美的最佳过弯.如果没控制好而多漂一些气,就会在这个弯道上让你的车速降低的多了一些,那么就浪费了一段不必要的时间.实战中.后面的选手就会迅速的与你拉近距离,也许就在你慢的一瞬间超越了你的车!如果你要卡位好的话,那就是顶到你的车尾.这也说明你过的弯慢了!如果你漂的气少了,那么在下一个弯道你就少气,如果漂大些去补,那么同样会让你车速降低了很多!这样漂的多或者少,将导致你整体车速不平均的后果!
  二.连喷:在过程中.
  1.灵活的控制飘气的长度和短度.

  例一:高速出门的三喷一管弹气.有的朋友喷完了就少一丝气.那么在你保证第一漂最佳漂移的弹气长度没问题的情况下.就要在后面两连喷中控制你弹气的长短度.这样保证在结束三喷后能集满一管弹气!

  例二:看过TG琪儿杯的决赛回放的朋友,很多都知道,小风在有一张高速图里上桥前的那个弯道,用了一个非常规跑法,他那里用了一个三连喷.喷完后是2管弹气+下面差一丝就满的气.(平时我们那里是2管半,直接加气上桥后,一个断位就是2管.而小风是加气上桥中.先小点漂一下,这样就已经两管了,然后一个断位,就是2管半.那么在桥上断一个位后,可以直接直线加速到下桥的两个短位的位置,就不需要在桥上的中间再断一次位.这也是一种实战跑法,用来防止别人超车和用来超前面车手的技巧)这就是控制连喷的长短度.最后一漂最关键,如果漂多了那就暴气了,所以要控制好最佳的长度.
  2.灵活的控制车头的方向及位置.
  这个都能理解,就是在连喷过程中,有时候会漂的太内,或者稍外的情况下,控制车头的