不用3D MAX很多年,高分求高手解答!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/05 05:56:11
哥们想也是工业设计出身,当年最后一个版本用的是5.0,后来毕业后就转投动画行业了。现在想捡起来学学,发现版本已经更新到2009了,而且市面上N多的书,都是讲3D MAX工业产品建模的。

我不禁想问下,3D MAX不是多边形建模利器么,渲染也比较好上手(尤其加外挂渲染器之后),但是从啥版本开始也变成NURBS高手了??
以前我们都用RHINO建模,导入MAX用VRAY渲染工业产品,现在为啥很多教材都讲解MAX直接建模工业产品?难道MAX的NURBS建模功能也很强大了?

N年间版本更新太多,还望高手把这诸多变迁慢慢讲来!!尤其是业内人士,谢谢。
复制可以,但我希望能看到你自己的见解。本人不嫌多!!答的好我还追加分!!!

个人看法,仅供参考:

3D MAX还是那个max。
也就是【多边形+Nurms】。
没变成NURBS高手。

自max5增加Editable Polygon以来,
Nurbs和Editable Mesh就没什么变化,
Editable Polygon倒是每个版本都在增加新的工具。
例如max8增加了【Brige桥接】等等。

很多教材都讲MAX建模工业产品,仍是利用多边形的细分曲面建模。
主要是因为max的用户很多,且作为产品建模的入门知识来普及。
专业建模还得是RHINO、UG等等,
不说别的,单就“精度”一项,max的捕捉还是不精确。

5之前是没有poly的 只有mesh
6的时候整合了mr也加了poly等
7我就没用过,直接用8了,里面加了整合了毛发等插件,完善了poly
9在内存管理等方面做了较大的优化,就是说同样的硬件,9能跑的面比低版本的要多
2008无用过,2009感受了下,有两个版本,一个是设计师版本,一个是动画版。不过对于我这菜鸟来说,和max9也没多大区别。最直接的改变是界面里加了几个可以转视图的东东,不过挺好用

max poly还是主流的
NURBS不就是理论上趋于无限光滑么,poly也差不多可以做到了,而且可控性更强,而且工业建模难听点讲大多还都是搭积木一样的,max当然能直接做
但有些高精度模型不推荐max
毕竟max不是专业的工业设计软件,有时候很难精确模型的精度
现在的max是建筑行业的主流,因为有渲染的插件的存在,上手容易,效果出的快,也导致所谓的设计师泛滥
从而导致市场的紊乱