一般开局兽族要几个苦工伐木啊?为什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 17:55:19

开局四采金一祭坛
出来的第一造地洞,可以保证祭坛和地洞同时好
第二个造兵营
第三个去采金
然后出来的就全部去采木头,到16人口的时候停一下,出一个步兵,然后再造一个苦工 可以保证木头供应了

兽族上来的二十人口是这样组成的:5个苦工采金子、一个英雄5个人口,一个大G三人口,剩下的七人口就是采木的农民了,这是比较常规的兽族人口构成了

5个采金7个采木,如果想采金的速度快点在采到金子后按"E"键.把金子放回基地后按"G"键再点金矿这样你就发现金子会比不这样作的多一点!

...如果攀科技的话7个,不攀科技,用传统的BM+小Y+大G+狼7+灵魂锁链的话6个足够了,到了三本的话木头到了个500+就不用那么多了,3-4个足够,其余的拉去锁链抗伤害,或者去开分。
极端的如一本双兵营的话4个农民足够,这是很极端的打法,一般是BM出来就卖掉回程造双BB,然后大G如流水一般的冲上去杀就是了。

正统的话 一个地洞 20人口 =5挖矿+英雄5+步兵3+7伐木
刚好。。。。。后期也不怎么会缺

7个最合适