如果你是游戏开发商 你会开发什么样的网游 具体点哦.

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 18:07:20

居然有人会问这个问题哦!太适合我了!
是我的话会设计出一款3D的动作类网游!
我发现现在的动作类网游做的还是不太够适合!尽然要“闪躲”,那就要有个闪躲的按法,不是只有什么加属性的!
而且时间要跟世界一样的!晚上就是晚上早上就是早上!

差不多就这些吧!

超级象棋。具体是这样的:
每个棋子都有它的HP/MP/攻击/防御/智力/武力/敏捷 等等属性。
棋子与棋子对弈时按照属性进行计算,也就是说有可能你攻击别人被它反做了。
假如进攻一方有两个棋子可以同时攻击到被攻击目标,则可以联合攻击。
假如防守方被攻击棋子在另一棋子的攻击范围中则可以联合防御。
场地有高有低,高地打低地有一定的加成(比如命中率,比如伤害力等),低地打高地则有一定的损失(比如命中率,伤害力等)。
每种棋子都有其特殊作用,比如兵可以挖陷阱,中之按照陷阱种类给予一定惩罚(比如HP,比如禁止行动N回合等),士可以护卫帅(将)(即将帅/将所受伤害的一定比率转嫁给自己等)等等。
每个棋子都有特定的技能,比如帅可以施展“拨云见日”(即驱散云雨)等。
战场有天气变化,而且会照成不同影响,比如雨天 炮 的威力下降;阴天 炮、车等 的命中力下降,等等。
而且每个棋子都可以穿着一定的辅助装备,比如帅可以佩戴青虹剑等等。装备会提升一定的能力。
而且特定条件下可以进入类似《炎龙骑士团》的单挑画面,进行单挑。
其余规则一律不变,以象棋原规则为准。

具体不会 大体就是3D的 画面好看 任务等级划分 升级不单调 配置要求低点 即时战斗

像地球文明一样的动物扮演类游戏,好玩。。可倒闭了。。5