游戏引擎程序中的设备,接口与绶冲区之间的关系和实际应用
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 02:15:47
如题。。。。。有没有高手帮帮我!! 感谢了
游戏引擎对图像设备,声音设备,控制设备都进行了封装,每一种设备在内存都会设置一个(或多个)缓冲区。至于你所说的接口便是游戏引擎提供的给游戏程序员的操作集合。
不知道我说的对不对啊,我也只是看过一些这方面的书籍。
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游戏引擎对图像设备,声音设备,控制设备都进行了封装,每一种设备在内存都会设置一个(或多个)缓冲区。至于你所说的接口便是游戏引擎提供的给游戏程序员的操作集合。
不知道我说的对不对啊,我也只是看过一些这方面的书籍。