魔兽地图dia的变量

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 06:21:06
在做魔兽地图的时候死亡次数,如果英雄死亡三次,游戏失败,我把游戏死亡的变量设为dia
变量名:实数型变量,用于记录死亡次数
那么dia=dia+1
就是不知道这一点如何设置,请高手指点下。

if (happen(dia)|| happen(dia) < 3)
{
count += count;
}
if(3 == happen(dia))
exit(0);

哇 厉害啊这个是c++ 还是 jave?
用地图编辑器 设置 好变量

在触发 哪里
1 设置 变量 dia=0 (这个在地图 1开始 就运行...地图初始)
2 再 弄个触发。。。
单位死亡
如果死亡单位= 英雄
动作: 变量 dia=dia+1

大概就是这样吧

事件:玩家单位死亡
条件:死亡单位是XX=TRUE
死亡单位是英雄=TRUE
动作:设置变量dia+1(变量为数字不知道行不行)
事件:变量dia=3
条件:无
动作:游戏-强制失败