制作魔塔时的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 16:39:44
用RMX做魔塔时怎么让制作的NPC对话完就消失啊???
还有如何让商店里物品价钱1次比1次高
最后一个:为什么我做商店后没钱也可以买

1个问题追加10分 谢谢~~
最后一个问题:在进入时的字样怎么设置。还有图片怎么插入!!!

1.在对话完后增加一个公共事件:事件结束的处理2.加一个公共事件:商店的处理3.你设置一个选择项,弄成这样:0金币可买xxx4.不知道

1.在对话完后增加事件“独立开关操作A=ON”,新建一个事件页,在新的事件页上的事件出现条件上最后一个小方框打钩就行了
2.不会…………
3.你要设置条件分歧金钱大于多少以上,在设置。在除此以外场合写上没钱之类的。
4.………………
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全面:自己看教程
1、这我不知道。
2、下魔塔样板28727,-2层里有 50层和新新魔塔 的商店 实例。
3、这我不知道,你的脚本可能有点问题。
4、这我不知道,可能跟脚本有关系。
5、在新事件的右边点一下那个最左边有菱形的一行。

1.在对话完后增加一个公共事件:事件结束的处理2.加一个公共事件:商店的处理3.你设置一个选择项,弄成这样:0金币可买xxx4.不知道 1.在对话完后增加事件“独立开关操作A=ON”,新建一个事件页,在新的事件页上的事件出现条件上最后一个小方框打钩就行了
3.你要设置条件分歧金钱大于多少以上,在设置。在除此以外场合写上没钱之类的。
2、下魔塔样板28727,-2层里有 50层和新新魔塔 的商店 实例。

Q1.在NPC说话的后面增加事件"独立开关A=ON",然后新建空白事件页在事件条件上打勾"独立开关A为ON"
Q2.在商店购买时设置减少的金钱为某变量,每次购买后增加变量
Q3.在买的前面增加条件分歧金钱要大于商店价格才可以成交