我设计的11种身份的杀人游戏,提看法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 09:10:36
杀手:暗杀权。(杀掉一个探案组成员得一分。)
平民:无特殊权力。(杀手死亡得分。)
警察:在晚上可得到一个人的身份信息。(杀手死亡得分。)
侦探:具有在晚上和某一个人单聊的权力。(杀手死亡得分。)
医生:治疗,2空针杀一人。(杀手死亡得分。)
狙击手:一次暗杀权力。(杀手死亡得分。)
独裁者:决议否决权。(游戏结束时生存得分。)
民主人士:无特殊权力。(独裁者死亡得分。)
军火商:一次暗杀权力提供他人权。(游戏结束时生存得分。)
富翁:少量积分赏赐权——每人只能赏赐一回,不能给自己。(游戏结束时生存得分。)
验尸官:得知死者身份。(杀手死亡得分。)
每种身份一个人,多的人加入平民和民主人士,一局三轮,按积分高低评论。
关于游戏的平衡性问题,我希望通过对各人的胜利条件的得分来控制,其中军火、富翁、独裁的能力使用在白天,法官给出示意(避免出现其他人的权力伪装),其他人技能在晚上使用,侦探先来,狙击能力接着,然后杀手,医生再来,最后验尸官,探案组成员不包括平民,游戏初期不知道彼此身份。

我玩过一种简单的,就只有杀手和平民
每次杀手杀一人,然后大家以投票的方式来选谁是杀手,处决他,如杀手逃过去了那么他可再杀一人,直到找出凶手或只剩其一人。

我觉得你这个游戏有些麻烦,3-4个人物就可以了

期待你的作品

不平衡...这个太不平衡了................

(6)只有一次...(1)有N次...

如果(4)和(10)单聊 那么-_-......

。。

想象力不错...很值得鼓励...加油~~~~~~

很好很强大……
这个似乎太混乱了,虽然构思不错,但是没有可行性

平民 跟2B一样...谁愿意当那万一

我认为,狙击和杀手身为两个相对的“门派”,是不是更改下名字?并且验尸官没必要,你大可公布,因为如果验尸官全死了,还玩么??
5楼(6)只有一次...(1)有N次... 是挺不平衡的吧...
但值得鼓励啊,就是再来点情节,就更刺激了.
总体评价: 很 好 !

自我感觉应该可以。。但是又觉得是不是太复杂了。。绕不清楚啊!