为什么3D MAX里一设置了泛光灯,原先的光就消失了?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 01:51:56

你好这位朋友!这个现象是很正常的。一般我们在3DS MAX里面创建了一个物体,可以清楚地看到它的形态与结构,是因为3DS的系统在场景中有一个默认的光源,始终位于物体对象的前方,在老版本(如3.0、4.0)中是两个灯,当你旋转场景角度时,灯光的位置随之旋转。而现在使用的版本默认灯光只有一个,而且固定不动。而一旦当你设置了泛光灯(或者其它灯光),默认的系统灯光就会自行熄灭。以便于编辑各种不同类型灯光更加方便,如果默认的灯光依然存在,就无法顺利编辑新建光源的强度、角度及阴影设置了,因为它不允许默认灯光存在于场景中“捣乱”。所以你只要在场景中设置的一盏灯,原先的灯光便会消失。