动画中如何控制拍摄角度

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 06:24:51
大家都知道,电影的拍摄角度可以自由的人为移动摄像机来完成,我想问一下,我们用电脑制作3D动画的时候,怎样做才得到各种拍摄角度画面的?是不是有一个独立控制摄像机的软件啊?请真真制作过动画的专业人告之下。非常谢谢
你想要什么角度就做出什么角度的效果就行了..........不用实拍........

应该不是这样的把,比如有些对着一个镜头从远到近的拉近距离的拍摄,应该是对摄像机的控制做到的,不可能一个距离一个距离的做动画

急啊

一切都是假的,具体还得看软件

典型的例子
假如是3DSMAX,设置一个摄像机
在动画的时间轴上,将[摄像机的移动轨迹,角度变换]等等作为关键祯,输出后就是镜头效果

假如是AE,我们一般是通过把[素材缩放,焦聚滤镜]等参数作为关键祯,适当再添加环境效果的特效,来模拟出来.

老实说,想实现这功能,很简单-----但是想做到精致,真的不只是劳心费神,特效光源对焦调整一个都不能少-----朴素真实的画面是没有表现力的,人工点缀实在很苦

动画不用控制角度..........你想要什么角度就做出什么角度的效果就行了..........不用实拍........

有摄影机的,你可以跟拍啊,什么的都可以...给摄影机也可以k针的.

据我所知,做3D动画像3DMAX或MAYA那样的软件里面都有个摄像机功能可以把摄像机调出模拟真实摄像机进行拍摄~,全部拍摄都是在软件里完成然后输出成视频、动画,经过设定可以推、拉、摇、移等各角度或按照轨迹移动,就像在使用真的摄像机一样~如一个镜头从远到近的拉近距离的拍摄~就在软件里把摄像机放到远景在这里设一个关键帧然后把摄像机推到特写设一个关键帧这样完成了。(我只是把知道的大概说一下详细的真的要等专业人告之了)

这样的,我只会3dmax,但是别的软件应该原理一样
1.建立一个摄像机,切换到摄像机视窗,调整好
2.建立动画路径,比如说你由远到近就建立一条直线好了
3.把摄像机做动画,加到直线的路径上来
4.设定好移动的时间
大致就是这样了

不是动镜头是动模型