学max和什么插件,才能和maya抗衡

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 12:56:53
我现在用提是max8.0
都说max的很多功能要用插件,而maya不用
我不知道max哪些要用插件才能和maya一样呢
我的max比较了解吧,毕定用了一段时间了
对maya一点不了解
我想知道差距,好有针对性的学习

建模部分,max已经可以完成各种模型的建造,你可以用polyboost使他更强大
uv部分,可以使用unwrap tools来快速排点.
动作部分,据说CAT在人物动作方面比较好..
脚本部分,这个没办法,maya的mel语太好用了,max装了插件语法也是很繁琐的
灯光部分,灯光不需要插件,因为都差不多,
材质和渲染,这个max的vray,mentray,巴西,finalrender,都是max上做得最好的了,不过你也不能和maya的海龟,mentray,renderman来比,并不是maya效果多么好多么好,而是速度和资源利用上maya更合理,所以一些大型的电影,为了加快渲染速度,并保持效果,才选用的maya.单从效果来讲,maya可以做到的,max基本都可以,即使不可以也能做得比较接近.想再学maya渲染器的话,你所花费的精力和时间是不值得的
我所推荐的插件.Shag:Hair毛发、ClothFX布料、PhoenixTools火、AfterBurn烟雾,插件只是暂时的强大,以后,说不定你看我回复的时候就已经有了更强大的插件
后期部分,AE,CB,DF已经可以接手max和maya的大部分工作了

总结,你会什么就继续用什么吧,maya你可以新鲜新鲜玩玩,为了maya你不值得再去学mel语言,不会mel语的maya高手,还是很低端的...会了插件的max高手已经很高端了..千万不要看到max菜鸟多,做的东西差,你就有放弃max的念头...
鬼武者3就是max的vray渲染的...你去看看那个....王康慧也是用max的.

做游戏用MAYA的多,建筑领哉VIZ和MAX同有,而且在CAD软件集成配合方面,MAX独树一帜,多边型建模方面MAX功能远超MAYA...MAYA的强项主要在动画方面,粒子要强悍,还包括脚本........说的太笼统了,主要看你做什么以及需要的功能,这2款软件绝大部分都有相同的功能,之间没有强弱之分,只有差异之分.............

两款软件用好了,都差不多。只要精一样就行了,没必要刻意去追寻它们的差别。

为什么老要抗衡呢~~~难道有气?~~~