EVE混合炮问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 22:10:06
近炮伤害输出比远炮高 远炮射速慢 一次的伤害比近炮高 这是常识了

但是今天我出现了很奇怪的事 我的重型离子急速炮I 打出的普通伤害是20到30 但是我的衍4的远炮250MM 居然只打出17点伤害 而且是超强一击 到底怎么回事 子弹是一样的 抗性也是同一种怪

请各位想想再回答 我不是菜鸟 不要弄些SB回答

你远跑近身打?你的炮台转速比对方速度慢,试想一下火车上看近景和远景的差别吧。
炮都是有最佳距离和失准距离的。

炮台和干扰设备的最佳射程是自飞船表面开始,到空间中与炮台最佳射程参数相等的点的构成的球的内部;而失准射程是空间中则是从最佳射程球面开始向外直到与最佳射程球面相距炮台或干扰设备失准射程参数相等的点构成的球的内部(开启控制台中的战术覆盖可以看到这两个参考球面),进一步还有两倍失准射程,即从一倍失准射程向外再一个失准射程球面,这个球面不会在战术覆盖中显示。

在最佳射程成,基础命中率(对于炮台而言)、基础干扰率(对于干扰设备而言)为100%,从最佳射程开始向外延展到二倍失准射程,基础命中率线性下降到0%。
举例:炮台最佳射程10KM,失准射程20KM,则在5KM,8KM,10KM距离内,基础命中率均为100%,而在20KM处,基础命中率为75%,在30KM内基础命中率为50,40KM处基础命中率为25%。
一般来说,在一倍失准射程球面内的目标皆为火力。干扰有效目标。

PS(很可能是一个bug)飞船与目标距离0时将无法击中和干扰目标。

弹药与晶体的射程修正只影响最佳射程(通常修正值越大的,基础伤害越小),因此最佳射程与失准射程也是区别长程炮和短程炮的主要依据。
长程炮最佳射程大于失准射程,使用增加射程的弹药可以将火力有效射程调节到很大。而对于短程炮,其最佳射程很小,使用调节射程的弹药或晶体作用不明显,因此最好使用减少最佳射程的弹药或晶体,这样可以有效提高火力输出。

我在总结下,远跑近战不管你炮多好都是白搭。

我都用无人机打怪,炮都没怎么学,不大明白了...