PS2的天使之翼
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 14:23:06
关于守门员守门的数值算法:如上图,图中我让大空翼作为门将,此时他以CATCH 700数值对进攻方SHOT POWER为1930的数值.同时也是通过3次按键的评价来决定CATCH数值大小与SHOT POWER的数值互相抵消.
以下是各种评价算法:
不做任何操作 CATCH数值的50%
BAD评价 CATCH数值的50%
GOOD评价 CATCH数值的100%
SMASH评价 CATCH数值的125%
CRITICAL评价 CATCH数值的200%
★HYPER评价 CATCH数值的100% (这个等于是附加的奖励~输入对方射门时同样顺序的3次按键指令)
注意:这个只能争对,对方3次成功按键.如果对方有一次BAD失败,那只有2次按键成功,同样你也就不能出不了HYPER. 另外一些有名的门将还会有各自的特写必杀,其他普通或者队员替换成门将则没什么特别特写画面.
通过3次按键后得到的评价 最后与BALL POWER数值抵消下来的数值门将会得出以下结果:
BALL POWER数值等于0000 肯定将球拿住
BALL POWER数值大于门将CATCH数值80%以上且小于100% 将球击出界
BALL POWER数值小于门将CATCH数值80%以下 将球击出
BALL POWER数值大于门将CATCH数值100%以上 守不住球而且人就算碰到球也弹开
BALL POWER数值大于3000 球网射穿
另外:
门将离开球门范围或倒地,如果铲球的话则为失去判定,对方射门将视为空门
门将带球到小禁区内会自动将球传给队友
门将在禁区内不能呼唤队友传过来球
门将在自己禁区内带球不能加速跑
门将在自己禁区内 ATTACK与 KEEP数值比禁区外增加40%
体力的消耗也会影响到CATCH, ATTACK, KEEP, SHOOT 数值,体力消耗50% 则数值会减少25%
门将每次将球击出后 体力也会消耗
游戏中不存在乌龙