我是一个比较喜欢玩日本战国游戏的人。为什么有许多人说日本的游戏有腐蚀我们中国人的精神呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 22:37:41
我都很矛盾啊,有人说日本战国游戏就传输武士道给中国人的,但我却不觉得有什么,只认为日本战国历史有吸引人的地方,像我们三国一样啊,同时我也是一个三国迷。

这样跟你说吧,其实这是一个历史的吸引程度的问题

中文的历史过久,过广,5000年的历史,你无法用一个游戏或者一本书来具体的描写。你更无法去追溯那一断断的传奇,你也无法你歌颂久远的英雄。
很多的中国的英雄你甚至无法知道他们的名字,哪怕他们在他们的年代是一个织田,是一个丰臣秀吉。

而日本,他们的战国,也就是后幕府的时代开启,距离现在不远。而且日本国小。国土面积小,而地方阵营的丰富,早就了各地都有英雄,都有武士。
集团的分化,就有了爱恨离愁。更会吸引大家的进入。还有就是,战国的历史,人物的描写颇具特色,会把一个人物的事迹膨胀化。这得归咎于日本的小说以及当地人民的野史。
在中国,可以说没有一代的历史是公正的,就说三国,即使是三国志,也无法作为证据。而且中国的文言文。个人认为虽然是国宝,但是由于词句过短,很多东西你无法具体的描述,比如战役,比如人物。
还有就是日本的家谱制度,他们会把自己的祖先耻辱和优秀的记录都保留下来,这就是现在日本战国能描写的那么丰富的一个原因。

还有就是日本战国的战役比较多。其实对他们来说打仗是很频繁的。根据历史考证,其实他们每场战役的人数也就1000人左右,甚至有的地方的战役,是100人左右的。因为日本的战国大名他们的实际地位就是土豪。也就是带着一群小弟去拉场子去抢地盘。

还有就是,中国的军队过于庞大,战役中的英雄根本无法逐个描写,当然,作者也不会去就描写那些没名气的将领。

日本战国则相反。他们的战国时代,武将五官加起来不过1400左右人数,他们是很乐于去描写的。。。。

还有就是游戏业的发展。中国的游戏实在是不恭维,连三国就需要日本人来制作,这也导致了国人对待历史的态度改变,幸好近年的百家讲坛类似的民间不负责个人观点历史解说团体的出现,颠覆了历史以一书为铁证的观念。让我们的历史更丰富更多彩。

当然,玩游戏不代表一个人忘本,是好的就可以学习,玩战国的可以学会忠诚以及武士的精神。那也无妨是一件好事,还有武士道精神我认为在中国自古就是有的,当然应该是一种国际精神吧。比如说大家喜欢的三国,具备武士道精神的武将:高顺,吕布即使再堕落或者怎么的,忠心就够了。