穿越火线和CS:S那个更好玩些啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 11:21:25
我在玩穿越火线,我的同学说我落伍了,要玩新出的CS:S。

CSS2005年的游戏,配置要求较高,CSS和CF我建议楼主玩CSS,CF玩的就是钱,有钱连子弹都可以多10发,有人民币就是老大,这有什么意思,再说了,你和你同学玩一样的游戏不是很好吗,我也觉得CF真的比不过CS系列的游戏,CSS的僵尸模式你也可以玩玩,保证你玩上瘾,CF唯一新鲜的就是幽灵模式,CF百度贴吧里的人都不敢骂CS,因为CS真的是一代经典,LZ,建议你玩CS!

没事,
CS新出的叫CS起源。不过属于高配置游戏。
的确比CF好玩N多.

新版CS很容易死的,还是穿越火线更好玩些

玩穿越有一段时间了,因为有cs的基础所以上手还比较快,随着爆头率的提高越来越喜欢这个游戏了。先来对比一下这两款游戏吧。
一、武器后座力。穿越显然对cs做足了研究,因为一名cs爱好者第一次玩这个游戏首先关注的是枪械的弹道是否有较大改变,穿越估计是弄到了cs的源代码研究了算法,关键枪支M4a1、ak47的弹道与cs非常相像,按发射键不动的情况对墙扫射弹孔都是呈T字型的,前几发子弹指哪打哪,后面的子弹上扬,然后在相对横向的区域左右平移,但是穿越将扫射散射值增大了,这就是为什么有时候很近的距离都扫不死人的原因。另外武器性能在商城可以量化对比,方便购买;匕首的威力变大了,轻刀两三刀不爆头都可以要人命,cs的刀基本上没有机会砍死人。
二、模型。我们发现穿越比起cs来更加贴近现实,模型的比例控制的很好,更像真实环境;模型的贴图做得非常好,人物细节和枪支细节都很清楚;模型的受弹范围和模型很贴合,只要是能看见的部位都是有效的着弹点,玩狙击对射的时候敌人不小心把胳膊肘露一点点皮肤在外面一样可以被一枪击毙,cs的皮肤相对就有点虚了,有些地方不是可受弹点。缺点是穿越在处理人物之间相互碰撞的时候有些bug,有些情况似乎别人可以把自己挤开,在沙漠一关我就曾被挤到墙里面掉到地图外面摔死,有录像保留‘两个人可能会卡到一起半天才能动弹,有一次一个敌人从背后冲过来结果都把枪穿过我身体了打了半天没有打到我,我只见自己面前有枪在往别处打。。用刀砍人的时候常常穿过对方的身体别想把敌人挤住。
三、地图。常在网吧或者游戏平台上打cs的玩家都知道cs快被玩到烂的几副地图,这些地图的共同点是警匪位置相对公平、游戏节奏较快、适合快速练习枪法,比如