校园群侠传RPG的制作流程

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 05:09:53
没什么好说的

楼下一楼就是最佳答案.

1,最初企划(策划),负责策划游戏的人把自己对新作的构思创意(大致包括剧情梗概,游戏系统等)整理完毕后上报给项目负责人。这一步作为游戏创作的起点,在开发界至关重要。

插嘴:策划方面著名的人才,有SQUARE的坂口博信,KONAMI的小岛秀夫,RED的广井王子等。

2,初步审核,和上面的初步企划一起构成“软件工程的需求分析阶段”。项目负责人对初步企划案进行分析,预测成型后游戏的演出效果和可能出现的问题。分析被通过的企划才能进入下面的具体开发阶段……

由于项目负责人的工作主导着游戏开发的方向,因此这个职位占有游戏开发中最为重要的地位。在独裁成风的游戏开发公司中,往往由总头目兼任, 如NINTENDO的宫本茂(出于斯归于斯的典型)等。

插嘴:有时候游戏公司很着急,通过初审之后就发布“开发中”的消息,这个涉及到广告战略,所以我是外行,大家自己琢磨吧。

3,美术设定。 开发案通过审批之后进入这一阶段。由美工人员对游戏的人物形象、场景风格等进行静态绘制。策划和项目负责人要随时的对这一过程进行监督指导。

4,系统构成,一般是和3同时进行的,在这一步中要用程序来实现初步策划中的系统设想,并随时处理没有预计到的具体问题。

5,二度审核,3和4完成后项目负责人要再度审查工程的效果,如果出现严重的不可修复错误,就会发回重做甚至宣布夭折。(如CAPCOM的掌机版生化危机)

6,演出 / 场景开发,游戏开发中劳动量最大的一块。 这里都是用过RM的人, 不用再听我多说了。

7,最终审核,也叫检查BUG,先由项目负责人进行初测,通过后交给专业测试人员复测,不管哪一步出现BUG都要交回程序部修改。

8,发布。 这一步具体就是……没人给稿费啊……那我就不继续了……

顺便提一下,不同的公司开发风格不同,和我所总结的会有差异也不一定。(这种风格最怪癖的是日本的SEGA和中国的某些PC游戏公司……虽然这两者之间也有根本性的不同……)

好难啊- -
你一个人做不出来吧

1,最初企划(策划),负