3DMAX中如何将长方体中心往里面扣

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/04 16:48:42
2个问题。3DMAX中如何将长方体中心往里面扣,就是说使长方体中间扣个洞,跟柜子一样,中间一个洞放东西,我利用网格编辑拖动他,可边上的也跟着移动,达不到要的效果。请不要告诉我用布尔,不想用这个命令。

还有就是如个将长方体的边出现倒圆角的效果,和怎么能使我拖动网格控制点的时候边上是弧形,和不是笔直的跟着动~~~~~~

各位大哥教教我,追加50分
各位大大,小弟用的是中文版本,请告诉我中文命令,谢谢

很多手段可实现,现在推荐一个方法:
选择塌陷成为poly,选择要开洞的面,然后用insert把面向中心缩出一个面来。然后向内积压即可。

要把方形的边单边导圆
利用chamfer,把要导圆的脚的边选择,然后连用3-4次chamfer即可,注意每次chamfer时的距离要控制好。等分是个好选择。

方形角的导圆
1,这个麻烦些,选择点然后用2-3次chamfer即可,注意距离
2,沿点较近的三个边的位置上切出相连的线,然后meshsmooth,最后调整权重可以得到。

拖动弧线
貌似是不可能,你可以把线的段数segment加高,然后选择点,勾选软选择,调试软选择范围,这个时候拖动点会影响周围软选择范围下的各点,可得到弧线。

补充回答:
poly..多边形的意思
insert..我不知道中文版的名字,位置在导角bevel的左边
chamfer..就是导角,导边的意思
仔细看回答,不会的话百度HI找我或者发信息.

1.不用布尔运算,就要把BOX塌陷成POLY
然后在你要扣洞的面上,选择线层级,就是大键盘上的2快捷键,选择平行的两根同样长度的边线,然后右键有connect,加两根线,这样加与之垂直的线,然后在选择加的线,同上进行加两根线
这样一个四边形变成九宫格了,线之间的距离你自己调节,这样选择面层级,快捷键4,然后右键挤压extrud,数值为负就欧了
2,倒圆角的有专门的倒角BOX ,在三维物体,第三组里

加线选中间的面向内挤出~