游戏公司用的制图软件都有什么?3DMAX?MAYA?现在用3DMAX几了?8还是9?MAYA呢?别的软件呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 01:08:09
游戏公司用的制图软件都有什么?3DMAX?MAYA?现在用3DMAX几了?8还是9?MAYA呢?别的软件呢?
我想学游戏设计 没基础 是不是先从素描速写和漫画开始啊?用多画漫画吗?

国内不少游戏公司用的都是3Dmax开发,做国际外包的有不少是用MAYA的,其实这两个软件共通性比较多,所以你可以学学MAYA再学3DMAX,这样上手可能会轻松一些。这两个软件的最新版本都是2008。你要学游戏设计的画,最好是学点美术基础,关键是透视结构、人体结构以及色彩,这些都不是速成,但不妨碍你去学游戏设计,可以在以后的锻炼中慢慢锻炼和积累。学游戏设计必须坚持和挖掘里面的兴趣,有时候会很枯燥,不过当你看到你设计的东西被应用时,也很有成就感。这是本人的一些经验,希望你学有所成。

Maya和3D MAX最新版都是2008,没基础的话要先学速写吧,其实最重要的是素描基础,素描好了再把速写学好才可以.

要先从动画原理学起,软件是次要。
学素描,透视,物体运动规律等等

有maya2009了~~~~~~~~~有些板块改动,增加了一些新功能。

还有你想学游戏设计那块?有很多内容
1、原画设计(很难很难很难)
2、maya板块又很多:建模、装载、贴图、灯光、动画等~~~~~有可能要恶补下美术基础,动画原理等等~~~~(很难很难)
3、程序开发(很难)

希望能帮助你,程序不懂,原画、maya有问题,短信联系

制图用PS MAYA大多用8但也有用7(我用7)别的建模用的多的就是ZB(我做建模只知道建模用软件~~)。

游戏设计(是指原画吗)属于前期和软件没多大关系,主要是手描,练素描色彩结构,丰富想像力(不是能一时半会练出来的)原画一般招的话都得是正规美院除非你特牛,要不然没竞争力,不如学软件,学软件就学MAYA,感觉自已空间感好就做建模,如果做什么不像什么就往灯光材质和动画和后期方面学习,学习起来会容易些,找工作也有方向性。

游戏公司大多用的max,至于版本就不一定了,但是你学习我建议你学8.0,其实版本的衔接方面没有什么大的转折,但是你要学就学英文版的,英文版的和插件之间配合的比较好一点,maya一般都是动画公司用得比较普遍~~~至少西安是这样的~~~