魔兽WE技能问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 17:29:23
1.我对WE有很大的兴趣,但是在触发中有很多不理解的词,望各位大虾讲解一下,如:变量,布尔值一类的不好理解的词语
2.如果我想制作技能,在触发中要如何应用?比如说一个技能可以将敌人打飞,然后出现雷霆一击的效果,然后再次击飞:或者这个技能是对地方目标尽享多次攻击,每次造成雷霆一击的效果,200伤害,而且敌人不得动弹。
3有没有技能模型下载网站,小弟感激不尽(就不包括U9之类的网站了,大概我都看过,不过要是能找到好的模型也行)
希望大家可以理解小弟的心情,帮帮小弟,小弟一定感激不尽。
废话就不要在说了,我是初学的,不要给我摆什么架子,我不稀罕,我只求对一些复杂词语的解释

1变量 学过函数吧(废话) 变量就是那里面的X 具体指代一类失误
例:某次创建的一批单位 变量是基础一定要会
布尔值指的是TRUE OR FALSE是对某一事物的判断
例:一个出发 单位被攻击 被攻击的单位是建筑等于TRUE 这就是布尔值
2关于这个技能 其实不难
事件 单位施放技能 条件 技能等于风暴之锤(习惯用这个技能了) 动作 移动技能的施放单位到释放技能的单位面对方向位移XX的位置 等待0.2秒 创建雷霆一击魔法效果在被释放技能的单位(重复这3个T 到你想要的次数)

变量这东西只是简化了触发的一个中间环节,同布尔值一样的这些变量类型在观察别人制作地图的时候慢慢体会吧,布尔值一般是判定一条件是否成立。
关于模型如果没特殊要求U9的数量是最多的,并且管理最松,方便发帖。其他的比如wow8,飞飞世界,55you等地方也都有。

变量,布尔值一类的不好理解的词语
这些都不知道的话,建议LZ应该先去学习一下编程的基础再来,这是最基础的名词了
变量顾名思义就是可以变化的一个数,数学应该学过吧,函数里xy就是变量
布尔值就是,是或者非

同意楼上的观点。
变量和布尔值都不知道。。。
哎~~~~