光子图是什么 按Render键就是渲染光子图了么 怎么保存呢

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 13:50:13
请高手详细说明下

其实我的问题再大多数人看来都很简单的一个问题就是vr光子图的跑法,到底是怎么跑光的,再网上问了很多人但是都不一样 ,使我我是郁闷 于是就想到了这个刚刚开启到网站,呵呵 说问题吧 不说这么多多废话了 .
再vr面版里面我用的是光照贴图和灯光贴图的引擎搭配方式 那么我就是再这中搭配下的跑光子问题很是郁闷
1. 采样器:那里 一般人都说是,再跑光的时候 可以选择最低级别的 采样器,即fix采样 ,最后再出图的时候再根据场景选择第2个或者第三个采样,是这样么 .还有就是下面的那个抗锯齿 ,再跑光时候可以关闭么 ,是不是再跑光的时候最好开着呢 ,为了保证图的正确率.
2. 光照贴图: 这个地方我还是比较能明白跑光和出图的设置的区别,一般就是设置不动,毕竟跑光后已经的保存了一个文件,在出图的时候直接的调用了这个保存的文件,那么改了这个面版下的数值的话 ,也是没有意义的,毕竟最后出图是调用的跑光保存的文件,你说对么 ?
3 灯光贴图: 这里是我最不明白的地方 ,主要 是那个细分值那里 默认是1000的地方,网上有很多人在跑光的时候设置为低数值比如350左右,在最后出图的时候在给1200,也有的人说这个地方给的话一次就给够,毕竟已经保存文件,调用了文件后 这个地方在给多高都是没有意义的 ,站长你说多么 ,这个地方到底跑光和出图到底这么设置呢 希望您在白忙中给详细的解答
4. qmc采样: 就是默认为0.85/8/0.01/1.0的这个地方,这个地方的跑光和出图设置有区别么,很多人在跑光的时候为了提高速度把这个地方设置的很低,到出图的时候在给高参数,你说这样对么 ,也有的一些人说,这个地方出图和跑光的设置必须是一样的,很是郁闷不知道怎么样好,我的理解是这个地方是vr 的核心所在,控制着图的整体的质量和速度 ,业控制着整个vr 的各个参数的搭配什么等等,那么也控制引擎方式的搭配,既然在引擎面版下跑图和出图都不能改变,那么这个地方能改变么 ,真的很是郁闷 ,希望能得到你得解答.呵呵 真得麻烦您了
5.颜色贴图,这个地方在明暗那个倍增得地方出图和跑图得时候可以改变参数么 ,我得意思是在曝光方式不变得情况下,改变倍增值还用得到在重新得跑光么 ,
6.其余得 比如说灯光细分改变后 倍增改变后,一次二次反弹数值