有好的网络游戏的创意怎么办?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 11:42:13
我从小学3年级开始就开始"游戏"的开发
当然我指的是本子上有那些游戏的数据,数值,然后几个人弄几分角色属性一起玩(个人属性,技能,物品,药品,装备,强化系统,怪物,地图,剧情,BOSS都很全)因为有局限性,所以都是回合制的,有生活经营类的,有RPG练级打BOSS\PK类的,甚至有赛车类游戏!(速度,加速力,装甲,技能,道具,然后大家狂加数字,或互相攻击放陷阱什么的)
我的数学很好,画画也是整个学校数一数二的,虽然小学时只学过两年但随年龄的增长我画的画还是越来越好了(全面的,和教我的美术课老师有的比,但我还是喜欢漫画) 我从3年级开始同时也开始画漫画.最初一本忘记了(都是练习本上的)从4年级开始漫画开始有的模样了.

新影十二村(全12册)-那时候喜欢看火影-4年级~5年级
天地无用任我行(全8册,未完)-是"新影"的续集-后来腻了,不想画了..
悟空传(大记事本,共20集)-6年级~7年级-搞笑类-画风都还不成熟
包子X(4部,四格爆笑漫画)-在悟空传前.

樱花传说(电影模式)-较高质量,画风出现,笔法认真起来,有点细腻了-不过还是没画完..没那个心思了..

DNF四格漫画(一个)-8年级暑假-用了1个多小时,效果绝对不比网上的作品差,而且更好!(虽然一个是铅笔和黑水笔,一个是鼠标,对他们有点不公平)

从4年级,我知道了游戏平衡,以后我制作的每个游戏都经过个人的测试,翻版过魔力宝贝,什么什么大冒险,疯狂赛车,仙剑奇侠传(都有主线剧情!)

现在我九年级了..我发现了中国国产网络游戏市场的堕落:
互相抄袭,魔兽世界一火,魔幻圣典什么的就跟上来了,DNF一火,什么三国什么的就出来了...游戏模式都是一样的!没有任何创意可言!(连诛仙都是完美用武林外传的模式改剧情的)主要游戏都是靠外国引进!

什么时候才能有自己的值得骄傲的游戏呢?
我有一个搞游戏的梦想.创意我已经有了,模式,技能,职业(兵种),属性,武器参数,游戏其他的一些 参数已经基本设定,宣传篇都构思好了(5~7分钟),

我相信绝对能轰动世界,因为是游戏

一个人不可能研发出一款游戏的,需要大量的图档,地图,阻挡,怪物,物品的ID,还有各个数值

互相抄袭是很正常的,因为风险比较小,一款游戏开发起来要2年,而且每个主策划,主程序,3D,2D,脚本

除非你有足够的钱,按一个游戏50万行代码来说,程序组每个人工资都在6000以上,光程序这块,你要花多少钱?而且一个游戏的引擎,好的都要上千万的
2D,3D,地图跟图档,一个小NPC静态图要花个2周时间,一个3D建模要花个几周时间,里面那么多NPC动态,宠物,技能,角色。
数值,每个职业,职业的技能,伤害,怪物的HP,MP,攻击,防御,升级经验,平衡是很难控制的
光是策划案就要写个好几天,开好几次会议才定的

一听你就是个自大的家伙,一间公司的人有上百个,如果你觉得每个人都是白痴的话,那你就错了,玩家有玩家的思想,开发商得考虑盈利。一人思不如两人智,你要明白这个道理。

话再说回来,2年后会有怎样的发展?你需不需要大笔的资金去搞广告?网络游戏的广告是最贵的。

最后!你根本就是个外行。。
也许你是个天才,但是我不知道。。
看我说得这么多,这么大概的详细,大概可以理解我是干什么的了吧。我有空在这里跟你说这么多,是想告诉你,有这样的想法,就去网络公司应聘。不要再这里废话

我也喜欢画画……小时候也构思过游戏……
现在我上初一……汗
画的肯定是很难看的……因为自认没什么天赋,也不是经常画……

好了,不说废话了。
你想得很多,名字,英文名,网络简称还有很多细节都想出来了,肯定是用了很多时间来构思吧……
从现实生活来看,似乎第一个比较可行,第二个似乎很困难,因为资金人力什么的都是很大的问题哦。
最重要的一点……没有名气……
如果都没有人知道的话,哪里还会有人来玩?

但是你很有志气那。
只是不知道你是希望自己单干还是给大公司出谋划策?

可以无视我的废话连篇,毕竟这不过是个初一小屁孩的幼稚的想法罢了……
恩,还是无视吧,我自己都不好意思