制作RPG小游戏遇到的问题(怎样制作“任务”)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 01:46:51
我用的是RPG Maker XP的RPG小游戏制作软件,我不知道该在里面怎样设置“任务”,请高手说说,满意再多给50悬赏分,顺便也说说该怎么样制作出一个好的RPG小游戏~

多学习软件里的事件编辑,这是这款游戏制作软件的核心。

我来给你举个例子:
有一个主角,两个NPC,其中主角假定为A,两NPC分别假定为B和C。

我们假设这个任务相对简单,就是去找任务发布人,任务发布人叫你去和另一个人对话,然后再回去领赏。如果这个事件你做出来了,其它相对越来越复杂的任务的事件编辑也可以触类旁通了。

任务具体描述如下:
主角在B处触发对话,接到任务,任务为到C务触发对话(这个可以任意创造,也可以是获得物品,减少物品,主角属姓变动,或队伍人员增减,等等等等),然后回到B处对话,任务关闭。

具体设置如下:
1:在B的坐标新建事件,触发方式为确定触发(也就是俗话说的,走到一个NPC旁边按空格,即可触发,。玩过仙剑的都知道吧。),新增编辑“文本显示”,文本具体由你自己来编写,就是发布的任务内容。也可设置分歧,因为同一个NPC可以有很多种功能,既可以发布任务也可以和你谈天说地啊。。。做游戏不可以太死板,懂么。
2:在当前地图的任意坐标新建一个事件,事件类型为开关(开关是一个非常重要的东西,游戏中使用得非常多,对于事件编辑来说,开关起着至关重要的作用。)。此时将开关状态设为打开。再加个开关2,设为关闭。
3:在C的坐标新建事件,触发方式也是确定触发。事件类型为分歧(分歧和开关一样重要,某种程度来说其作用比开关大得多,而且相对有难度。),分歧的否项设为开关1为关闭状态时为文本A(如:今天天气真好啊!哈哈),分歧的是项设为开关1为开启状态时显示文本B(如:是XX叫你来的吗?)紧接着就在是项中添加物品增减也可以(物品增减应该算是很简单的了,具体设置你可以在软件中好好研究一下,加上相应文本更好,更人姓化。如:得到1个苹果!),其它事件也可以,反正是你设置任务你想怎样都行。在这个事件的后面再加个事件,设置为开关1关闭,同时开关2打开。这个你自己学习。这样你得到1个苹果以后再去问他要苹果,他不会再给你,只会说:今天天气真好啊!哈哈。明白了么。。。要合游戏规范。分歧的是和否中间都可以再增加分歧,,设置方法同上。

然后回到B处,交任务,那么他和你说的就是另一番话了。这就是开关2的作用。另外别忘了再