作为游戏玩家怎样看待我国游戏行业

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 21:55:40
这是我们的一个策划作业
要求1000字以上
不要太深奥
一定要快啊

我给的不少啊
2 3楼的我也找到了
但是貌似哪里都有 我要的是连贯的一篇

好的可以加分

作为游戏玩家你怎样看待我国游戏行业?
(1)政府方面由压制变成鼓励.
我国政府大力扶持游戏行业,特别是对本土游戏企业的支持。其中包括对积极参与游戏开发的国内企业提供政府税收优惠和资金支持,将网络游戏纳入863计划,颁发《网络文化经营许可证》,推出“民族网络游戏出版工程”以及在国内多个大城市建立数字产业园区等举措。不久前,深圳出台了《关于扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,提出到2010年,把深圳动漫游戏产业基地打造成为国内一流、国际知名的产业基地的目标,并通过政策扶持和财政支持等手段促进动漫游戏产业。而每年一届的深圳国际文化产业博览会更是将动漫游戏产业列为重点发展产业,这表明国家对民族游戏产业投入了极大的支持力度
(2)上网人数及游戏玩家逐年攀升.
中国互联网上网人数不断增加,中国互联网市场的规模也进一步扩大。这又一次凸现了中国互联网市场在世界的地位.
截至到2006年6月30日,我国网民人数达到了1.23亿人。昨日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《第十八次中国互联网络发展状况统计报告》,统计数据显示,目前,我国2亿中小学生中,学生网民已达3000万人。
(3)移动手机也成为一个未来发展比较快的游戏平台.
据调研机构iSuppli预计,2010年全球手机用户数量将突破40亿。而今年预计将达到26亿。 据PCWorld网站报道,今年全球手机用户数量将达到26亿,而2010年将增至40亿。iSuppli指出,中国和印度是推动全球手机用户数量增长的主要市场。其次是非洲和中东市场。 截至今年9月底,中国的手机用户数量已经达到4.432亿,去年年底为3.93亿
(4)游戏产值激增,各大软件公司纷纷加入游戏产业.
到2007年,我国网络游戏市场规模将达到100亿元,游戏玩家数量将超过目前位居第一的韩国。这是记者从正在成都举行的中国西部文化产业博览会上获悉的。

据四川省文化信息中心主任赵红川介绍,一个网络游戏的平均寿命在18个月左右,网络营运商一年的收入可达1000万元。如今,我国网络游戏参与者正以每月10万-30万