dnf到底好玩在哪

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/03 04:26:14
最近我的大部分同学迷上了dnf,原先我是玩魔兽的,但因为wlz不知什么时候才能出,所以我试玩一下dnf,但我实在没觉得它好在哪,刚进时,个职业玩家青一色一个装束,大大减弱了收集装备的乐趣。职业不平衡,出现了专门的pk职业和耍怪职业。在在说说任务反复单调的任务模式,不是收集物品就是找人谈话,再来就是去地下城打取一定的分数就算合格,乏味无趣,我班有一个60级的,在40到60时一个地下城没天黑夜的打了好几天,打到最后人都麻木了。可他现在依然玩得津津有味,真搞不懂这么单调的任务模式,他这么坚持下来的。
然后我再谈谈我对这里专业的想法,一个职业所有专业都可以学,收集材料自给自足,大大阻碍了玩家之间的商业来往,跟魔兽真是天壤之别。在说连一个拍卖行都没有,想买一件合适自己的装备,或卖掉一件装备都要花费大量的时间。
谈dnf,不得不谈他最大的特色pk.我许多同学都是冲他来的,刚开始的一两局我感觉还不错,找回了原先玩街机的感觉。但当我玩到第十局时,感觉不太想玩了。那我就来谈谈个人的想法。
1.pk没有按等级把玩家分类,pk时虽然把玩家之间伤害调到同一水准,但高等级玩家技能要远比低等玩家伤害和攻击范围高很多,使得等级高的胜率大很多。
2.单调性,pk就一种玩法,这也是我迅速厌烦的主要原因,就来场景也就一种(酒馆)。像魔兽,战场有抢战旗,占塔,占高地,攻城战(添加了攻城武器,空袭武器,防空武器,炮台这些都要在wlz看到)。角斗场也不是单纯的pk,例如角斗场中间有一漩涡可以侦查潜行玩家等等,不同角斗场也有不同的玩法和特色。这些不可能在dnf中实现我只举个例子。
对了还有就是技能全是pk或加血用的技能,太过普通,像娱乐性的技能根本没有,这就是我玩完后的感想,我是批评dnf不好,真的只是我不知好在哪里,希望哪位玩家能告诉我他的乐趣到底在哪,好跟同学一块玩呀,眼瞅着同学大部分都到40了,我才15 寒,知道玩法的请速回。在此先谢了

我以前也是玩WOW的,现在改玩DNF了,59集柔道(实在是因为不想玩RY,不然就玩大叔了)

首先,DNF的游戏模式和WOW不一样,DNF是挂着免费的旗子的,所以没必要有AH(不过后面的版本有,因为日服现在有类似AH的系统)。WOW是收费游戏,不可能让你在游戏里一直挂着店。

其次,游戏模式的话,你不觉得WOW也很单一吗?副本副本副本,跑来跑去也同样就是那么几个副本,所有的怪和BOSS也都是一样,到了多少多少血就换个什么什么技能,或者多少多少时间就放个什么什么技能。

第三,我们来说PK模式,首先你说的平衡系统,其实不然,不信的话你可以随便拿一个号跟我的10级小号打打看,我10级的格斗家下T一下4000+上T一下5000+,42的散打下T一下也不过3000而已(散打的主打技能就是下T),DNF的平衡系统还是很不错的,等级低的有伤害优势,等级高的有技能优势。如果你说等级高的总是赢的话,那只能怪那个等级低的操作太差了。

最后一个,你说的单调性,貌似你没有当过房主吧……DNF的场景很多种的,只是酒馆比较流行而已,因为地图小,省时省力。虽然目前只有个人战、队伍战和擂台战三种模式,但是以后还会有其他模式(既然你拿WLK来说,那我拿以后的模式来说,不足为过)DNF在PK场里也不是单纯的PK,比如说在天空之城的场景,两边都会有风扇,在格兰之森的场景地上会有毒潭。这些也都足以逆转乾坤。在不同的场景也会找到不同的特色,只是你没去找而已。

首先,为什么好玩呢?其实很多人一开始不觉得好玩,理由如你所说。但是一段时间后,就喜欢上了。
1 反常规的游戏模式。 DNF时2D横版格斗+升级+可以穿装备的网游
2 PK技能多样
为什么你才15级?其实DNF升级与职业有关。前期先任务到8级,然后建议找人带(没人带来山东1我带你,QQ532375129)。如果是剑士,那15就可以单刷普通到冒险的各个地图;如果是法师,老老实实被带到18转吧……;格斗家,15级组个枪可刷各个地图(王者除外);圣职(大叔),和别人组吧;枪手,15可以单刷格拉卡(除王者)。
其实单刷是很难的,因为人家要赚钱的……你看看商店,复活B是干什么的?只有等级超过20,你才能感觉的DNF的诱人之处