3D模型窗户如何倒圆角,三面倒圆角,用什么命令啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 22:13:15
我想建一个室内3D模型,窗户原先建模时是直角想倒圆角,不知道怎么做,用什么命令,还有一个弧形门洞也想倒圆角,急啊,求各位好心人帮帮忙!万分感谢啊!

你好!
估计你说的是倒角命令,即使不是,用倒角也是最合适的方法。
如果你是用的中文版(英文版),先把你的模型塌陷成多边形(poly)然后选中你需要倒角的边(你说的是三面倒圆角,那就是倒两两垂直直线的边),然后点倒角(chamfer)后面的小方块,弹出一个对话框,数值调整就看你自己的需要了,多添加几次看效果,后面的添加是随着数值的变小而更接近圆滑。
弧形门洞也是一样的方法,先塌陷成多边形(poly),然后选中需要添加倒角的弧形线,然后点倒角(chamfer)后面的小方块,最后调整数值。

注意:
倒角用于两两垂直的边的时候,如果用的次数比较多就比较容易出现破面或者点的拉伸,所以你倒了一次角后,加选上倒角后六根线中间的三边(后面的步骤一样)。中间挨得近的点可以塌陷成一个点,或者稍微调整一下。
回答完毕,还有问题请留言,23点以前在线。

chamfer是倒角命令, fillet是圆角命令。
然后你可以根据命令行提示做就行了!不行的话,在找我!
QQ:402638881

如果你不知道可以到你们附近的电脑制版那里去问下嘛.他们弄这个不要太精噢.

可以添加编辑多边形,选中边的级别,选中你要倒圆角的边,利用编辑边下面的切角选项,选中切角后面的小方框,把数目调多一点就是圆角了,

弄100分过来勾引我,
但是没用啊!就你这个问法,要是有人能看明白我就服了!