→→魔兽争霸地图编辑出兵为什么不会动!!
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 10:26:17
我设置了:
事件:时间--循环失去的时间
每当过去T秒游戏时间
环境:整数--比较
玩家 玩家2(蓝色)的单位数量(不包括 为训练完成的)) 等于 0
动作:单位--创造单位面对的角度
创造N个单位为了玩家2(蓝色)在区域Y面对默认的建筑朝向度
试了一下,步兵就停在那里了,怎么让步兵到敌方基地里去啊,高手请指教!谢谢!
事件:时间--循环失去的时间
每当过去T秒游戏时间
环境:整数--比较
玩家 玩家2(蓝色)的单位数量(不包括 为训练完成的)) 等于 0
动作:单位--创造单位面对的角度
创造N个单位为了玩家2(蓝色)在区域Y面对默认的建筑朝向度
试了一下,步兵就停在那里了,怎么让步兵到敌方基地里去啊,高手请指教!谢谢!
少了一个动作.
在最后加:
命令区域Y内的(选取单位)攻击-移动至区域X的中心点
应该是选取单位.如果我没记错的话.(大概就是这样)
记住!一定是攻击-移动.见不到这4个字就就别结束.否则会有BUG.
区域X : 就是你要攻击的目标,在目标哪里划个小区域X.
最好在这个动作前加个等待0.5秒或等待1秒.留个缓冲的时间.
一次创建的单位必要太多.(最好不要超过20个)
再写个动作 命令最后创建的单位组攻击到区域XXX中心不行就换个触发器···我图里有这样个触发刷兵的···研究下可以···看图
上面几楼在这个T里添加动作还不完善
举个例子,你这样刷的兵如果半路被敌人打晕了,之后就会跑回刷兵的原点
严谨的对战图都会另外做一个控制移动的T
要电脑出的兵才能动 你自己加的跟也怪一样
点兵,放入敌基地,