AMD显卡的FANS来

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 16:06:28
随便讨论
在D10还没普及的现在
HD3X系类和HD4X系类的那些高端卡比X1950的性能究竟提升了多少呢?
或者说还是下降了呢?

起因 前几天我一朋友牛哄哄的说 HD3800才500左右 你那1950不行了~~
唉~~
N卡的FANS不要来喷啊 这里只是讨论ATI的卡

谁说没分 哇哈哈
就是喜欢这样理智分析问题的

其实这套理论我也明白 就是没有实测过.
还没打算装VISTA呢~~
所以D10的游戏到底什么样咱没见识.所以想听听大家的意见.
可是1950在D9上的表现确实相当的不错.
D9模式下运行鬼泣4和NFS系列上就可见一斑了.

虽然没分,不过这个问题我喜欢,就随便说说吧。其实显卡的性能不能一概而论,不同的架构适合不同的场合,一般来说,很少有全能型的显卡。我们可以从理论上大致分析一下。

虽然DX10取消了像素处理器和顶点处理器的概念,以统一流处理器代替,不过这不代表实际3D渲染的时候就不分像素渲染和顶点处理了,只是说流处理器既可以做像素处理器,又可以做顶点处理器,比传统的分离方式更加灵活而已。

x1950gt拥有36个像素处理器12个纹理单元和8个顶点单元,公版核心频率500MHZ,由于ATI自己的DX10卡架构太复杂,NVIDIA则延续较为传统的路线,所以我这里举个NVIDIA的例子,比如8600GT,它内建32个标量流处理器和16个纹理单元,公版核心频率500MHZ,流处理器频率近1G。根据流处理器的原理,在3D渲染的时候,流处理器一部分将作为像素处理器,一部分将做顶点渲染。那么可以看出,如果是全部做顶点渲染,那么即使不考虑频率的问题,8600GT的32个流处理器可以等效为32个顶点单元,数量是远远超出X1950GT的,这种情况比较典型的是以人海战术为特色的一部分大场面即时战略游戏,实际上也的确如此,在这种游戏中,8600GT性能比X1950GT的提升是以倍数记的。但是如果是以光影特效为主的游戏,也就是以像素渲染为主的游戏中,8600GT即使全部流处理器做像素渲染,也仅仅相当于32个,还低于X1950GT的36个,而且实际游戏时肯定也还是需要顶点处理器的,这个时候X1950GT还有另外8个顶点单元可以用,而8600GT只能省下一些流处理器来用,像素处理能力还不到32个像素处理单元,和X1950GT的像素处理能力的差距还要更大。要不是NVIDIA的流处理器频率非常高,那么可以说在以像素渲染为主的游戏中8600GT落后X1950GT不是一点两点的,很可能也是倍数计算的。
所以笼统的说谁的性能强没有意义,不过综合的看8600GT由于流处理器太少,确实比X1950GT逊色得多。但是进化到第二代DX10显卡情况就不一样了,还是举NVIDIA的例子,和3850基本一个价位的9600GT(不举9600GSO是因为它的核心性能受到显存部分的限制,实际上并没有很好的发挥),内建64个流处理器,这个时候做拆分,即使是像素渲染,那么即使固定8个流处理