关于星际争霸防御值的几个问题,有研究的请进

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 04:48:27
问题一:

防御值,星际争霸中有大中小单位之分,也有好几种攻击方式之分,但我想知道比如龙骑士打飞龙的时候爆炸攻击对小单位是火力减半的,而如果飞龙自身升级了防御值,这时候是先将伤害减半再减去防御值,还是先减去防御值再伤害减半?这2种计算的结果很明显是不同的.

问题二:

有文章表明,飞龙不升攻击的话弹射攻击第1次是3,第2次是1 也就是攻击力除以3递减,但如果这时候对方的单位有防御值,这个伤害是按忽视防御来算还是按减去防御值来算?因为攻击力不到防御力时伤害应该是每下0.5,也就是说飞龙的第2次弹射威力就要减半了.

问题三:

圣殿武士的闪电风暴是如何计算伤害的?这类的法术伤害公式是否忽视防御值?

问题四:

星际争霸母巢之战中最废物的单位是哪个?
闪_马 你的回答很精彩,就连第四问的答案都和我的看法一致,scout自从把价格提升以后我就再也没碰过了,过低的性价比使我没办法忍受他的对地伤害和不高的对空伤害.我是从98年就玩星际的老玩家了,可很多问题还是搞不清,但你提到"
当你经常打pvz,用狂徒去打满防的大象时,你就不会问这个问题了"这个是什么意思? ZEALOT是普通攻击,猛犸也是普通护甲和大型单位,他们之间的攻击防御应该是100%的关系啊,和这个攻击方式和防御值的问题有什么关系呢?

呵呵,我来回答你这些问题

问题一:我100%肯定的告诉你,龙骑打飞龙,是先将攻击减半,再减去防御
也就是说,20点攻击的龙骑,本来A飞龙一下是10血,当飞龙升了一级防御,龙骑A一下就是9血
当你经常打pvz,用狂徒去打满防的大象时,你就不会问这个问题了

问题二:飞龙的弹射计算公式始终为9 3 1的模式,就是第二下是第一下的1/3
如果对方单位有防御值,比如1,那么飞龙的第一下攻击力就只有8,那么第二下就8/3,第三下就是8/9
所以,飞龙的攻击不可能无视防御
而且由于星际的伤害计算是精确到小数点后面一位的

问题三:
HT的闪电伤害是固定的,计算方式为每秒固定伤害数,1.08B以后,闪电的伤害最大值为112,无视防御
所以闪电可以轻松电掉Z的虫卵(防御10)

问题四:
根据韩国职业联赛的统计来说,最废物的单位是P Scout,出场几率基本为0,当然也还是有出场经历,但是远低于其他单位的出场几率
如果你说皇后的出场率更低,也许我也认可,但那只是因为皇后太难使用

呵呵,希望有帮到你

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这样的,zealot攻击力是16,但是是分2次攻击的,也就是一次攻击的攻击力为8,所以狂徒的攻击力如果减对方防御,则是在每一次攻击的基础上减掉的
比如三攻的狂徒,攻击为16+6=22,再除2,就是每次攻击为11
大象满防是6,那么狂徒攻击大象的攻击力就是(11-6)*2=10血
所以当你不知道这个原因的时候,你可能就不会明白为什么狂徒打大象那么垃圾了!
这个公式和飞龙攻击折半减防御是一样的,所以我说,如果你明白了狂徒的这个道理,那么这个问题就迎刃而解了

呵呵,我也是98年的老玩家了,对星际感情颇深,时常还和朋友去vs对战,由于以前更新过rep,所以对于属性细节这块相对有些了解

太专业了太专业了,打了这么多年也没去研究这些.玩玩就好了,不要玩物丧志

ttr t

看门狗