我是一个3DMAX的初学者,现在正在学建模材质==,希望高手给点学习的意见和建议,要自己的切身体会

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 08:18:33
能做出怎么样的模型才算合格呢
别弄什么CTRL+C别的网页的

我用 max 6年多了,个人觉得,好的模型应该有以下几个特点:
1.多边形数量少,也就是面少,这样操作和渲染的速度才快,当你制作一些特别复杂的模型的时候,如果不能有效的控制面数,会极大地影响工作效率.别人三个小时渲染完成了,你却要渲染十几个小时,甚至渲不动,当然不行.

2.尺寸精确,初学者常常不注意这一点,以为差不多就行了,其实不然.你要努力把自己的模型精确到误差不超过一毫米.(当然,也只能做到这一步了,软件本身的限制),因为在大型模型中,物体数量很多,如果每个物体尺寸差一点,累积起来就是可怕的差距了.而且,在很多新的渲染插件中,物体间不必要的接触与交叉都会大量增加渲染时间,你当然不会愿意看到自己一个一毫米的不精确操作造成多渲几个小时的局面,因为,在工作中,你不一定有这几个小时.

3.网格规则,尽量用软件本身提供的原始几何体来做,或者让自己做出来的模型的网格象基本几何体一样规则,因为复杂的网格结构不仅会增加工作时间,还容易在渲染出现各种不可预知的错误,比如黑面、漏洞、裂纹等等。

如果你的模型满足了以上几个条件,就算得上是一个好的模型了。在些基础上,再给你一个建议:模型中看不到的地方尽量简略甚至不建。可以大大的提高效率!!

MAX中需要学习的东西很多,希望我说的对你会有帮助。