3D max 中是光滑组是怎样运用的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 01:50:57
我的是中文版8.0的软件
我是用线挤压出一个圆
圆的内径的边圆
看上去像是多边形
我想用编辑多边形的光滑组来处理
但我忘记了是运用光滑组的了
谢谢!
能告诉我具体的步骤吗?

首先选中你要编辑的物体,然后添加一个edit mesh或edit poly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在edit mesh或edit poly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一个数字点下去,然后再退出修改器就可以了.

注意,这个时候,物体看起来可能还是不太平滑.但渲染的时候出来的图像是平滑的.
这是因为,这个"编辑多边形的光滑组"的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象.
它的缺点是不如真正的平滑效果好.
优点是计算所用的时间较短,速度更快.

更好的平滑效果是直接使用meshsmooth工具.这个工具才是在实际上改变物体的形状,产生更好的平滑效果.但会生成很多的多边形,渲染时间会增加.

根据工作要求自己取舍吧.

具体运用如下:
1,档建了一个模型后,若想让这个模型有些地方平滑,有些地方不想让它平滑,这种情况下,就可能使用滑组了, 简单的说:就是给不同的面指定不同的平滑或不平滑 选中一些面,点一下1,再选一些面,点一下5,再选一些面,点一下10,或者选一些面,点下面的清除平滑,这样就有区别的。
2,用HSDS mod中的命令,选中点层级,然后去选择你要平滑的部分,然后点subdrive,就产品平滑效果了。

先转成可编辑的poly或mesh 选中你要光滑的面 然后在编辑栏下的Polygon Propeties下就有光滑的设置