在3dsmax里想做把效果渲染到纹理上,怎么弄 ,用什么材质,不会啊!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 18:02:49
在3dsmax里想做把效果渲染到纹理上,怎么弄 ,用什么材质,不会啊!
就以一个盒子为例,想把阴影渲染到材质上应该在盒子上用什么材质,然后这么做???

貌似只能是烘焙贴图了,打好光以后,按数字0,进入render to texture渲染到贴图菜单进行操作,一般 第一栏gernal setting里设置好贴图路径,第二栏object to bake栏是让你选中要烘焙的模型,如果以选中模型会自动列出来.然后再output输出选项栏里点add施加,弹出输出贴图的类型,一般选择complete map完全贴图,如果是VR的话,要选择VRAYCOMPLETE MAP.然后选择贴图的尺寸大小,然后点击下方的render 渲染按钮即可.一般的流程是这样的.但要注意的是,这个烘焙的功能会自动拆分模型的UV坐标,有时候不是很合理,因为尺寸和比例的限制,毕竟是电脑自动拆的,所以不完美也在情理之中,可以适当加大贴图的输出尺寸来解决比如 2048X2048, 还有渲染完毕后,模型的材质会自动替换为一个shellac材质,要在材质编辑器里修改一下选项,把下层的材质选中渲染选项,这样在渲染得时候会显现出来,但要注意的是,烘焙以后贴图上自动带有阴影,所以此物体要排除照明.

弄分出来馋人啊?我怎么就没明白你说的什么意思呢?请问什么是把阴影渲染到材质上,这样做有什么目的?不知道你说的是不是贴图烘焙技术,但看你说的意思好像又不是,总之请你描述清楚,别浪费了你100分!

把灯光打开阴影,就有了,应该不是用材质控制的.在灯光里边.你找一下.打开阴影,然后选择一种阴影类型.