关于梦幻WZ加点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 21:00:23
本人59 0到50加的2N 2M 1T 50到59加的 3M 1T 1N 我59到69怎么加? 知道的说下@@ 再问一下我带什么特技好|?

wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。
在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。
爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。
预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。

1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。
从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。
从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。

最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:
加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。
也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。
即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。

2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。
(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)
我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。
当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……

所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。

好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5