谁能告诉我VRay里面的焦散还有GI是指什么意思

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 08:41:06
理解不了 VR里面的焦散与GI是什么意思..
查了 焦散有的说是灯光的反射和折色. 麻烦说清楚点 谢谢

焦散是灯光的反射和折色造成的,就像水波纹,玻璃在光照下会出现一些亮纹
GI是全局照明
譬如说在一间漆黑的房间里打开一盏灯.并不是只有灯照到的地方是亮的,而是房间整体的亮度也被提升.这是因为光在照到物体后又反射出去了.

焦散是指 光线透过(半)透明物体由于折射产生的能照亮周围的效果
Gi指全局光照,作用是把场景中的空间整体平均照亮

焦散是一种自然的光学现象,阳光通过透明物体在其影子部分产生亮光的现象。
GI就是全局照明,就是说一个物体反射的光会影响到另一个物体,比如红色地面上放置的物体也会显示出红色。
不客气,助人乃快乐之本哈哈

VRay里面GI栏里全局光焦散下方:反射,拆射,是控制焦散的开关。勾选反射下面焦散才起作用