懂LS VR,3DMAX ,PHOTOSHOP者的难题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 12:59:10
我以前是做LS渲图的,我想解决一个分层渲染的问题,因为LS做不到,把一个家具或者说一张床单独提出来,并有阴影,所以我学会了VR,VR有个分压渲染,可以把单独的家具渲出来,并可以把阴影算出来,但我把一个客厅,天花,墙面,地面,家具,分别单个渲图来,都带有阴影,组合起来就乱了,太多影子了,这要怎么解决啊,还有我用VR我要求出的图是615X410像素的,出的图都是71DPI 而且我要求是96DPI尺寸不变,需要的是PNG格式,还有一个就是锯尺问题怎么处理。
你好,希望你可以帮上我,我以高分给予您,希望你可以给我正确的答案,也望你我成为朋友

谁解决了我在送上二千分

你要做什么我知道 你是想做类似FLASH的动画 物体一个个渐变出来对不
告诉你不可能光靠渲染出来的分层影子 要人为修正一下的
为什么你想想当2个靠的比较近的物体 先后出来,一物体没出来的时候 ,先存在的物体的影子是发散的空旷的 ,当后出来的物体出现了, 先存在的物体的影子不就要变化了吗?
所以要么手工修正同时出现后的影子 要么用VR渲染2套或者多套光线的方案,在做物体出现动画的时候巧妙替换“张眼法”

VR矩尺没什么好想的
用第3个自适应的采样 2 -1 也是默认的参数 这个是最平衡的了。动其他的你速度和效果都不会是最合理的

用VR有些日子了,说起来有点惭愧,我现在还不知道什么是分层渲染?干嘛要分层渲染?老兄可否解释下..?

我不知道,我也不太懂给个地址你去瞧瞧:http://www.baidu.com/s?wd=LS+VR%A3%AC3DMAX+%A3%ACPHOTOSHOP

你那样算的话阴影叠加了~做的时候人为的控制下阴影透明度
锯齿原因很多哦,反射细分低了。抗锯齿低了都会引起的,做好图费时间哦。我没用过分层渲。。只是给的小意见