魔兽地图编辑器里命令字串符的中文翻译

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 05:14:13
麻烦中文和英文对照
那个什么头啊手啊武器`我要的是技能放出的位置`

晕 说清楚就好了
  1。新手对于图象—目标附加点也许很难理解,举个例:当我们得到物品闪电球时,会有个闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了1个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附加点就是weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑色小鬼,这个小鬼的附加点就是overhead(头上),这样也许你会好理解些。
  2。由于附加点是个十分庞大字符串库,所以我在此引用长风长歌的解析:
  主要部位:
  overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
  head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
  chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
  origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
  hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
  foot 脚上 会随脚动
  weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
  sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
  medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
  large 全体(只对建筑有效) 同上
  mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
  rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
  部位位置修正:
  left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
  right 右边
  rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
  具体搭配挺多大概有:
  left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right