帝国时代2如何编辑不动单位

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 12:44:17
怎么样做出像The king's best men那个自创战役第一关开始两个主角从酒馆出来的效果,如果刚开始什么单位都不放到地图上去,那么系统随便在一个位置给你放上城镇中心了,还有我不想在地图上不显眼地方随便放个单位,不自然;如果放的不是生产建筑,那就会没等自己的单位产生就游戏失败了,该怎么做?
P.S.那个酒馆是马厩和两个房屋重叠在了一起,怎么弄的?
在一个地点设定产生一个英雄,怎么提升这个英雄的生命和攻击?
我是真的在虚心求教,请告诉我方法,不要拿作弊码忽悠我。
哦对不起不是编辑不动单位,看详细说明
对不起我没说清楚,第三问我是说,使用触发-效果中的产生单位效果,在某个地块产生的英雄,我要编辑的是那个地块尚未产生的英雄的能力
对于第二问的回答,我照你说的做但并没有那个效果,房屋无法与马厩重叠,你能发个处理流程图给我吗
第一问我明白了

这些问题不是很难
  -------解答开始--------
  问题1:你说不想再不显眼的地方放个单位,那个可能性不大。有个比较好的方法,我每次作战役都这么用的:地图角上放点树,最角上放点水,放个你的运输船,把你的单位放进去,然后建立触发:
  触发1:
  条件1:计时器 0
  效果1:改变所有权(把运输船变成敌人的)
  这样就只是显示一片阴影而已,效果很好。等游戏者1的主角出现的时候再用触发把那个船带人悄悄做掉,嘿嘿……
  问题2:这个很简单。先放个马厩在上面,然后随便在哪个地方建个房屋。然后用“地形”里那个复制单位的功能,用“一个格【至关重要】”复制房屋(房屋占4个格,但是只有一个格能达到复制效果,找到那个格就是了,不是很麻烦)。然后,把它复制在马厩上。
  P.S:马厩也只有一个复制格,如果你把房屋复制在马厩的复制格上,马厩就没了……这个多弄几次也很容易弄出来了……
  问题3:这个嘛,还是举例说明,例如你要建立一个剑士,给他20攻击300血,那么……
  触发1:
  效果1:产生目标(剑士,任意位置)
  效果2:激活触发(激活“触发2”)
  触发2(设置为关闭):
  效果1:设定对象生命(HP就输入300就是了,重要的是你要用那个“设定区域,设定在那个剑士出现的地方”)
  效果2:设定对象攻击:(输入20,其它同上)
  P.S:对于没有出现的英雄,没法改名字,抱歉啊~

在蒂图编辑器里面改!你如果想做出有地形的地图 可以先设成生成随机地图 不要空白的!然后可以在“单位”选项卡上删除电脑放的TC
刚开始必须至少放一个单位 不然是会失败
你说的那个连在一起的是障眼法吧 那个房子是朝不同方向的 你可以多放几个 再移动。旋转什么的 因该可以达到效果的~
更该英雄攻击:在地图编辑器里点“触发”- 先点条件 然后选一个英雄更改英雄攻击/生命 记住触发里面的开始状态要设成开 如果触发正确会是绿色的