关于“山口山(WoW)”的属性的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 12:13:21
这个游戏的属性,就是玩家角色的分配点和装备的附加效果有滴很怪~
SINA那里的解释和朋友的说法有很大出入。
拿LR来说SINA说+敏捷就+88%远程攻击,12%近战,所以要选+Agi的装备。
可是朋友说要+Str的,原因是+攻击强度,还说攻击强度不分远近。
可我看Hunter’s Mark技能说明就说+远程攻击强度,还有天赋也有分(攻击强度)远近。
理论和实践就那么大的差距?
这样,我的问题就是,关于WOW的属性的解释、说明,不求具体(有当然好)只求准确。
比如说,+法伤的为什么不能+到最多的效果?是减半的吗?怎么计算?
+治疗效果的能对LR的治疗+成吗?
人物的基本属性有什么效果?
攻击强度分不分远近?
关于WOW的属性的解释、说明,不求具体(有当然好)只求准确。感激,我爬下了,我念书了,还要高考……
喝喝,谢谢大家!
我玩游戏不认字,我发现了那个,很详细.
但是装备中绿属性没有特指+远程的,就是指+近战的吗?还是2个都加?比如说"打狗棒"+40攻击强度,就是指近战攻击强度的吗?
还有,我FS+法伤85左右,可是BLIZZARD只有+35左右,这是怎么回事捏?

WOW的属性楼上说得很清楚了~这里我说下+各种效果的问题:
+法伤的效果显示是最多提升多少多少点,其实是因为提升的法伤只是大概在显示数字附近,就如一个伤害法术会显示"造成XX到XX点伤害"一样,每一个法术伤害是不一定的,有一个范围.当然,+的F伤不可能只有一半效果~~比显示数字少几点还是可能的.
+治疗效果的对每一个治疗法术都有作用,不过LR基本没用~
攻击强度就我所知一般是不分远近的,只+远或只+近都会有显示的.

针对你的补充:
没有特指+近战或远战的就是2者都加~~
BLIZZARD是指FS的暴风雪技能吧~+F伤的效果对这些在XX秒内造成XX点伤害的技能是不看一下的效果的,而是把XX秒内的XX点伤害加上你的法伤再除以XX秒,换算成每秒你看到的伤害——打个比方,假如一次下雪在8秒内800点伤害,没有法伤的话每秒显示是100点,假如你法伤800,那么每秒显示就是200点伤害,(800+800)/8那么多。
当然还有一点需要注意:群体伤害技能是有范围上限的,就是说如果你一下打的怪过多了,那么每只怪就没有原本应该的那么多伤害了,可能只有几分之一,要视你打的怪多少而定。

第一,说下法伤,法伤当然是越多越好.法伤的的加成是看你的施法时间的
比如说寒冰箭3秒(天赋后是2.5秒 但还是算的3秒) 就是(3/3.5)*法伤
如果是顺法法术(DOT)依照(1.5/3.5)*法伤来计算 最后就要数几个特殊的技能了 冰枪悲剧般的只有17%的法伤加成
第二就是AP,我玩的是LR 在我认为爆>敏>AP 无论什么物理职业 爆击的伤害都>>平打伤害.+爆击伤害的天赋我想是人都会点吧(ZS 220% LR 230% DZ 230%)
对于DZ 1敏或1力量=1AP 对于ZS 1敏=1AP 1力量=2AP
对于LR 1敏=1远程+1近战AP 1力量=1近战AP 法伤 治疗无效(包括治疗BB)
对于增强SM 敏不+AP只+爆 1力量=2AP
就是这样

战士是1力量2强度,盗贼是1敏或1力量1强度,LR是1敏1远程强度好像.LR以远程强度为主,所以多