关于3Dmax和maya。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 04:41:58
我想学3D动画制作,但是不知道应该学3Dmax还是maya。我想问一下,要想做出像魔兽世界片头动画,最终幻想7,或者冰河时代那样的动画,要用3Dmax还是maya?我希望自己以后做出的动画至少要达到以上这些作品的水平。拜托各位大虾参谋一下。谢谢。

第一,maya和3dmax只是软件,工具,你学的好哪个都行。
第二,你想做出魔兽世界,最终幻想,冰河时代的动画,你的目标很远大,希望你能加油实现。
第三,做三维动画片不是一个人的事,那是一个庞大的工程,需要专业的团队,先进的设备共同运作才能够成功。你一个人的话,学的好做点小短片还是可以的,建议先自学基础,然后最好能去动画公司培训什么的,最最好是能留在动画公司工作,了解动画片制作的流程,这样你才能学到更多。
第四,在国内来说,3Dmax和maya的专业针对性比较强,这和我说的第一点好像矛盾。这是我们产业结构造成的。国内三维产业游戏占的比例很大,而做游戏基本都是用3Dmax,所以你如果想以后在国内好的游戏公司混的话一定要学好3Dmax,学会游戏角色建模和贴图。如果你想去影视动画公司的话,就学maya吧。而且具体要看你学哪个模块了,是建模还是特效什么的。有可能的话,你还需要学后期软件做特效。AE用的比较多。这主要是针对影视动画做电影片头,电视插播短片等等。

没有必要想这么复杂,max学起来快,之前没接触过动画软件的话maya上手较慢

另外,你所说的这些世界级的作品都不止用了5~6个软件来做,插件就更不计其数了,工作人员也不是三四十个就可以搞定的,暴雪等公司做片子,max或maya之类的3D软件只是他们的一个平台,很多超强的功能都是公司内部自己开发的插件脚本,只是利用max或maya来运行而已(类似很多软件只是利用windows来运行而已,windows本身不参加制作过程)

最后,中国动画整个行业发展10多年水平都不及你所举例子的五分之一(保守估计),你把自己目标定太高了,半途而废几率较高,等你开始正式学习3个月后如果还没有放弃再来定目标(建议最初只要达到或超过央视水平便足以)

那你应该学艺术和影视,及其管理等专业
自己做个4分钟的动画最起码得一年
当然有一定基础和对3D的热爱,和一定的创作水准

还是想好创意,让别人做的好啊

你要制作片头当然学maya了,你要作游戏的话要学max。
如果你要学maya的话我可以帮你推荐 首师大动画学院 有我给你推荐可以给你优惠的。

没经过专业培训要达到那个水