百度的回答问题怎么回答啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 17:54:49

百度—知道—(下面的)待解决问题,再挑选你感兴趣的回答就好了。

(1)。在地形编辑中,有个“边界”可以做出边界
(2)。选英雄不是用占据,是用引发(一个"a"的按钮),
具体步骤是先在区域编辑里新建两个区域(一个也可以,是编辑一个地方的事情的东西),
在个体编辑里做好英雄,
然后在地上放个小羊,
好!现在开始在引发(一个"a"的按钮)里新建个引发(默认你已经用了翻译了):
·事件:单位-单位特效药事件-单位输入一区域(选择第一设置区域)
·条件:BXX比较-引发单位=(选择小羊)为真实的
·动作:1。单位-创建单位到默认位置(单位选择你做的英雄,也可以选个数,区域选你想把你英雄放到的位置,也就是你设置的第二区域)
2。单位-杀死引发单位(杀死小羊)
(3)自定义单位将自动保存在当前地图,想在其他地图上也用到自定义单位1。自己重做;2。用战役编辑把两个图连起来
(4)刷兵的话是两个引发一是:
·事件:周期事件-多少秒(自己设时间)
·条件:无
·动作:1。单位-创建单位到默认位置(自己设兵种(只有一种),数量,创造位置)
2。玩家-发送攻击命令在什么什么区域(可以叫兵往那杀)
有几种兵就做几个上面引发
·事件:周期事件-多少秒(自己设时间)
·条件:无
·动作:玩家-玩家开始升级(攻击或防御或着其他,也是一个引发升级一种)
(5)触发编辑器最难了,我也有很多没搞懂的,但基本就是事件·条件·动作的选择和编辑,漫漫研究啊,我也等你的好消息,哈哈哈哈
(6)攻击编辑的话,你把攻击筛子数(机率数)改成最小,他就打出想11-11的恒定输出就可以了
(7)自定义技能一般是在原有技能上改按钮图标状态图标,改动画效果,改被作用单位受到效果等等,(80%的需求可以满足了)其他要通过改引发来实现的技能(象澄海3C里阿牛的野蛮冲撞:单位使用XX技能(闪烁效果),延时XX秒,播发单位移动动画,创造从XX到XX的区域,在该区域的敌人受到XX的伤害)之类,我也帮不了你了